LumiKin

Solitaire 25 Volume 3

Goodsol Development|2000Card

LumiScore

54

out of 100

Appropriate for most ages with parental supervision

Upp till120min/dag

Utveckling

38/100

Utvecklande

Utvecklingsvärde

Risk

5/100

LÅG

Engagemangsmönster

Obs

💸 Månadskostnad: Gratis

Föräldratips

Solitaire 25 Volume 3 är ett utmärkt val för att utveckla logiskt resonemang och strategisk planering i en säker enspelar-miljö. Dess tydliga spelavslut gör det enkelt för barn att ta naturliga pauser. Eftersom det inte finns några köp i spelet eller sociala funktioner kan föräldrar vara säkra på en trygg och fokuserad spelupplevelse.

Fördelar

Viktiga färdigheter som barnet utvecklar

Problemlösning5/5
Strategiskt tänkande5/5
Kritiskt tänkande5/5
Rumsuppfattning3/5
Minne och uppmärksamhet3/5

Utvecklingsområden

KognitivaProblemlösning, rumsuppfattning, strategiskt tänkande, kreativitet, minne och kunskapsöverföring. Väger 50% av Fördelsbetyget.
60
Sociala och emotionellaSamarbete, kommunikation, empati, känsloreglering och etiskt resonemang. Väger 30% av Fördelsbetyget.
3
MotorikHand-öga-koordination, finmotorik, reaktionstid och fysisk aktivitet. Väger 20% av Fördelsbetyget.
35
Övergripande nyttopoäng (BDS)38/100

Vad ditt barn utvecklar

Solitaire 25 Volume 3 erbjuder en samling klassiska kortspel som avsevärt engagerar kognitiva färdigheter som problemlösning, strategiskt tänkande och kritiskt tänkande. Spelare måste planera sina drag, förutse resultat och anpassa sig till olika kortlayouter, vilket främjar mental smidighet. Spelet ger också måttlig hand-öga-koordination och finmotorisk träning genom korthantering.

Risker

DopaminmanipulationVarierande belöningar, 'streaks', FOMO-händelser, 'nära-miss'-mekanismer och andra designmönster som utnyttjar belöningspsykologi.LÅG

Varierande belöningar, 'streaks', FOMO-händelser och andra mekanismer för att öka engagemanget

Press att spenderaKöp i appar, "pay-to-win"-mekanismer, förvirring kring virtuell valuta, uppmaningar att spendera pengar och reklamtryck.LÅG

Köp i appar, "pay-to-win"-element och uppmaningar att spendera pengar

Sociala riskerSociala förpliktelser, giftig tävlingskultur, interaktion med främlingar, social jämförelse och integritetsfrågor.LÅG

Sociala förpliktelser, giftig tävlingskultur, interaktion med främlingar

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)Våld, språkbruk, sexuellt innehåll och andra åldersrelaterade innehållsfaktorer. Visas separat – påverkar inte tidsrekommendationen.LÅG

Våld, språkbruk och andra innehållsfaktorer – sammanhanget beror på ålder

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Att ha koll på

Spelet innebär minimala risker. Som ett enspelar-kortspel saknar det sociala interaktionsfunktioner, vilket eliminerar risker för chatt med främlingar, tävlingsrelaterad toxicitet eller social jämförelse. Monetariseringrisker är obefintliga på grund av avsaknaden av mikrotransaktioner, loot boxes eller prenumerationer. Dopaminmanipulation är också mycket låg, eftersom spelet bygger på inneboende utmaningar snarare än artificiella engagemangsmekanismer som streak penalties eller FOMO-händelser.

Identifierade taktiker

✓ Inga manipulativa taktiker upptäckta

Grund: OkäntGranskad maj 2026

Regelefterlevnad

Klicka på en symbol för detaljer. Grå = ej utvärderad än.