LumiKin
6+

Solitaire Collection

Solitaire Fun|2018Board GamesCard

LumiScore

46

out of 100

Use with parental oversight — some design risks present

Upp till120min/dag

Utveckling

31/100

Begränsat

Utvecklingsvärde

Risk

10/100

LÅG

Engagemangsmönster

Obs

💸 Månadskostnad: Gratis

Föräldratips

Uppmuntra ditt barn att njuta av Solitaire Collection som en mental övning. Diskutera strategier för olika spellägen och fira deras framgångar med problemlösning. Eftersom varje spel har ett tydligt slut och framsteg sparas, är det lätt att ställa in tidsgränser för spel.

Fördelar

Viktiga färdigheter som barnet utvecklar

Problemlösning5/5
Strategiskt tänkande5/5
Kritiskt tänkande5/5
Minne och uppmärksamhet3/5
Anpassningsbar utmaning3/5

Utvecklingsområden

KognitivaProblemlösning, rumsuppfattning, strategiskt tänkande, kreativitet, minne och kunskapsöverföring. Väger 50% av Fördelsbetyget.
46
Sociala och emotionellaSamarbete, kommunikation, empati, känsloreglering och etiskt resonemang. Väger 30% av Fördelsbetyget.
7
MotorikHand-öga-koordination, finmotorik, reaktionstid och fysisk aktivitet. Väger 20% av Fördelsbetyget.
30
Övergripande nyttopoäng (BDS)31/100

Vad ditt barn utvecklar

Solitaire Collection erbjuder betydande kognitiva fördelar, genom att engagera spelare i problemlösning, strategisk planering och kritiskt tänkande över olika klassiska kortspelsformat. De dagliga utmaningarna och de olika spellägena ger adaptiv svårighetsgrad, vilket håller den mentala träningen fräsch och engagerande. Det är en tillgänglig och mentalt stimulerande upplevelse som passar en bred publik.

Risker

DopaminmanipulationVarierande belöningar, 'streaks', FOMO-händelser, 'nära-miss'-mekanismer och andra designmönster som utnyttjar belöningspsykologi.LÅG

Varierande belöningar, 'streaks', FOMO-händelser och andra mekanismer för att öka engagemanget

Press att spenderaKöp i appar, "pay-to-win"-mekanismer, förvirring kring virtuell valuta, uppmaningar att spendera pengar och reklamtryck.LÅG

Köp i appar, "pay-to-win"-element och uppmaningar att spendera pengar

Sociala riskerSociala förpliktelser, giftig tävlingskultur, interaktion med främlingar, social jämförelse och integritetsfrågor.LÅG

Sociala förpliktelser, giftig tävlingskultur, interaktion med främlingar

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)Våld, språkbruk, sexuellt innehåll och andra åldersrelaterade innehållsfaktorer. Visas separat – påverkar inte tidsrekommendationen.LÅG

Våld, språkbruk och andra innehållsfaktorer – sammanhanget beror på ålder

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Att ha koll på

Spelet uppvisar mycket låga risker. Även om det innehåller topplistor som kan främja mild social jämförelse och tävlingskänslor, finns det ingen direkt social interaktion eller kommunikation med främlingar. Som ett gratis mobilspel finns det en potential för minimalt annonstryck, men spelet anger uttryckligen inga mikrotransaktioner, loot boxes eller prenumerationer, vilket avsevärt minskar monetiseringsriskerna. Dopaminmanipulation är minimal, främst genom variabla belöningar från att vinna spel och slutföra dagliga utmaningar, utan att använda mer aggressiva taktiker som förlustaversion eller FOMO-evenemang.

Identifierade taktiker

✓ Inga manipulativa taktiker upptäckta

Fullständiga betyg

Scored today · Last updated today

BDS — Nyttopoäng

Kognitiv ×0.50 + Social ×0.30 + Motorisk ×0.20

31/100

RIS — Riskpoäng

Dopamin ×0.45 + Monetarisering ×0.30 + Social ×0.25

10/100

Grund: OkäntGranskad maj 2026

Regelefterlevnad

Klicka på en symbol för detaljer. Grå = ej utvärderad än.