Jämför detta spel
Solitaire Klondike card games

Recension · Simulator · iOS

Solitaire Klondike card games

Granskad: 14 maj 2026

iOS

Smart Project · 2018

Ludograph-betyg

C

Blandat

47 /100

06010030NyttaLåg riskB 40 · R 44
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

40

Risk (RIS)

44

Daglig gräns

60min

Åldersrekommendation

10+

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.54
B2Socialt och emotionellt
0.13
B3Motorik
0.45

Solitaire Klondike kortspel erbjuder kognitiva fördelar genom problemlösning, strategiskt tänkande och kritiskt tänkande som krävs för att rensa spelplanen. PvP-läget kan också främja känslomässig reglering och sociala jämförelsefärdigheter i en konkurrensutsatt miljö. Spelet ger hand-öga-koordination och utveckling av finmotorik genom kortmanipulation.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.73
R2Monetisering
0.00
R3Social risk
0.44

Spelet innehåller flera mekanismer för belöningsloopdesign, såsom variabla belöningar från evenemang och bonusar, streak-mekanismer och FOMO-evenemang, vilket kan uppmuntra till överdrivet spelande. PvP-aspekten kan leda till konkurrenskraftig toxicitet och social jämförelse, vilket potentiellt kan påverka självkänslan. Även om det inte finns några direkta monetiseringsrisker, syftar designen till att maximera engagemanget.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
0.00
R4.2Sexuellt innehåll
0.00
R4.3Språk
0.00
R4.4Referenser till droger/alkohol
0.00
R4.5Inslag av skräck och rädsla
0.00
R4.6Simulerat hasardspel
0.33

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSABedömd: uppfyller kriterierna·GDPR-KBedömd: uppfyller kriterierna·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Vanliga frågor från föräldrar

Är Solitaire Klondike card games säkert för barn?

Ludograph ger Solitaire Klondike card games betyget 47/100, rekommenderad åldersgräns från 10 år och uppåt. Det ger verkliga fördelar men har designrisker som är värda en närmare titt.

Åldersgräns för Solitaire Klondike card games: vilken ålder rekommenderas?

Ludographs rubrik rekommenderar en åldersgräns från 10 år för Solitaire Klondike card games, baserat på fördelar, risker och innehållsgranskning. Det är mildare än ESRB M: branschens märkning speglar innehållets intensitet, medan vår bedömning också väger in hur spelet är utformat att spelas.

Hur länge bör barn spela Solitaire Klondike card games?

Vår sessionsrekommendation för Solitaire Klondike card games är upp till 60 minuter per dag. Den utgår från spelets egen struktur (naturliga stoppunkter, belöningsloopdesign, intäktstryck och social dynamik), inte från en universell skärmtidsdos.

Sessionsrekommendationer är designbaserade tumregler. Forskningsstödet för att koppla specifika dagliga speltider till barns mående är begränsat, och sammanhanget betyder lika mycket som tiden; se detta som en utgångspunkt för familjens regler, inte som en klinisk gräns.

Vilka är de största riskerna med Solitaire Klondike card games?

Spelet innehåller flera mekanismer för belöningsloopdesign, såsom variabla belöningar från evenemang och bonusar, streak-mekanismer och FOMO-evenemang, vilket kan uppmuntra till överdrivet spelande. PvP-aspekten kan leda till konkurrenskraftig toxicitet och social jämförelse, vilket potentiellt kan påverka självkänslan. Även om det inte finns några direkta monetiseringsrisker, syftar designen till