
Recension · Brädspel · iOS
Solitaire(cards)
Granskad: 13 maj 2026
iOS
Canvas soft · 2014
Ludograph-betyg
Utveckling (BDS)
23
Risk (RIS)
5
Daglig gräns
120min
Åldersrekommendation
10+
Utvecklingsfördelar
| B1 | Kognitivt | 0.42 | |
| B2 | Socialt och emotionellt | 0.00 | |
| B3 | Motorik | 0.10 | |
Solitaire är ett klassiskt kortspel som kan bidra till att förbättra problemlösning, rumsuppfattning och strategiskt tänkande. Det ger också en bra mental träning för minne och uppmärksamhet.
Designrisker
| R1 | Belöningslooptryck | 0.10 | |
| R2 | Monetisering | 0.00 | |
| R3 | Social risk | 0.00 | |
Själva spelet utgör minimala risker. Det finns inga sociala risker eller innehållsrisker, och monetisering är ingen faktor. Men, som med alla spel, kan överdrivet spelande leda till tidsförskjutning.
Innehåll (påverkar inte riskpoängen)
| R4.1 | Våldsnivå | 0.00 | |
| R4.2 | Sexuellt innehåll | 0.00 | |
| R4.3 | Språk | 0.00 | |
| R4.4 | Referenser till droger/alkohol | 0.00 | |
| R4.5 | Inslag av skräck och rädsla | 0.00 | |
Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.
Granskning av regelefterlevnad i designen · DSA — Bedömd: uppfyller kriterierna·GDPR-K — Bedömd: uppfyller kriterierna·ODDS — Bedömd: uppfyller kriterierna
- DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
- GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
- ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.
Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.