Jämför detta spel
SOMA

Recension · Action · PlayStation 4 · Xbox One · PC

SOMA

Granskad: 05 maj 2026

PlayStation 4 · Xbox One · PC · macOS · Linux

Frictional Games · 2015

Ludograph-betyg

C

Blandat

56 /100

SOMA är ett uppslukande äventyrsspel som främjar problemlösning och rumsuppfattning samtidigt som det utforskar djupa filosofiska frågor, men innehåller intensiv skräck och starkt språk.

06010030NyttaLåg riskB 42 · R 16
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

42

Risk (RIS)

16

Daglig gräns

Åldersrekommendation

17+

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.56
B2Socialt och emotionellt
0.17
B3Motorik
0.25

SOMA erbjuder en djupt uppslukande och tankeväckande berättarupplevelse som utmanar spelare att överväga komplexa filosofiska frågor om medvetande, identitet och mänsklighet. Spelet utmärker sig i att främja kritiskt tänkande och läsförståelse genom sin omfattande historia och miljöberättande. Spelare kommer att engagera sig i problemlösning och strategiskt tänkande när de navigerar genom den förrädiska undervattensanläggningen och undviker hot. Spelets atmosfär och moraliska val kan leda till känslomässigt engagemang och introspektion.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.00
R2Monetisering
0.00
R3Social risk
0.06

SOMA:s primära risker härrör från dess intensiva skräckelement, inklusive höga nivåer av rädsla och psykologiskt obehag, samt starkt språk. Spelet innehåller scener med våld och störande bilder, även om det saknar direkt strid. Även om det inte finns några monetiseringstryck eller belöningsloopmekanismer, kan de mörka och oroande teman, i kombination med en känsla av isolering, vara känslomässigt ansträngande för vissa spelare. Berättelsen inkluderar också teman som kan påverka en spelares självkänsla och identitet på grund av dess fokus på medvetandeöverföring.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
1.00
R4.2Sexuellt innehåll
0.00
R4.3Språk
1.00
R4.4Referenser till droger/alkohol
0.00
R4.5Inslag av skräck och rädsla
1.00

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSABedömd: uppfyller kriterierna·GDPR-KBedömd: uppfyller kriterierna·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Genomsnittlig speltid~6 hGranskadmaj 2026Rapportera ett datafel →Så beräknas poängen →

Vanliga frågor från föräldrar

Är SOMA säkert för barn?

Ludograph ger SOMA betyget 56/100, rekommenderad åldersgräns från 17 år och uppåt. Det ger verkliga fördelar men har designrisker som är värda en närmare titt.

Åldersgräns för SOMA: vilken ålder rekommenderas?

Ludographs rubrik rekommenderar en åldersgräns från 17 år för SOMA, baserat på fördelar, risker och innehållsgranskning.

Hur länge bör barn spela SOMA?

Vi publicerar ingen daglig speltidsrekommendation för SOMA: spelets designrisker ligger i vårt högsta riskband, där enbart en tidsgräns inte hanterar riskerna. För barn föreslår vi hellre ett alternativ.

Vilka är de största riskerna med SOMA?

SOMA:s primära risker härrör från dess intensiva skräckelement, inklusive höga nivåer av rädsla och psykologiskt obehag, samt starkt språk. Spelet innehåller scener med våld och störande bilder, även om det saknar direkt strid. Även om det inte finns några monetiseringstryck eller belöningsloopmekanismer, kan de mörka och oroande teman, i kombination med en känsla av isolering, vara känslomässigt