Review · Action · Xbox One · iOS · Xbox 360
Soulcalibur
Av LumiKins redaktörer
Granskad: 01 maj 2026
Xbox One · iOS · Xbox 360 · Android · Dreamcast
BANDAI NAMCO Entertainment America · 1998
LumiScore
57/100
Good
Soulcalibur är ett fightingspel som bygger rumslig medvetenhet, strategiskt tänkande och kritiskt tänkande genom dess strider, med potential för konkurrensmässig toxicitet online.
Utveckling (BDS)
46
Risk (RIS)
27
Daglig gräns
120min
Åldersrekommendation
17+
Developmental benefits
| B1 | Cognitive | 0.60 | |
| B2 | Social-emotional | 0.10 | |
| B3 | Motor | 0.75 | |
Soulcalibur är ett klassiskt fightingspel som erbjuder djupa strategiska och kritiska tänkande utmaningar genom sin vapenbaserade strid och unika åtta-vägs rörelsesystem. Spelare måste utveckla stark hand-öga-koordination, finmotorik och snabba reaktionstider för att lyckas. Spelet uppmuntrar adaptiv utmaning när spelare lär sig och kontrar olika fightingstilar.
Design risks
| R1 | Dopamine pressure | 0.00 | |
| R2 | Monetization | 0.00 | |
| R3 | Social risk | 0.17 | |
Även om Soulcalibur är fritt från modern monetarisering och dopaminmanipulationstaktiker, kan dess tävlingsinriktade natur leda till viss social jämförelse och potential för konkurrensmässig toxicitet, särskilt i onlinespel. Spelet innehåller frekvent vapenbaserat våld som är inneboende i fightinggenren.
Att tänka på
- Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Regulatory compliance · DSA·GDPR-K·ODDS
- DSA:Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
- GDPR-K:Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
- ODDS:Estimated from review data. Some session-extension signals; manual review required.