LumiKin
Metacritic 98

Soulcalibur

BANDAI NAMCO Entertainment America|1998ActionFighting

LumiScore

56/ 100
BRA
120+ min/dag rekommenderat

Utveckling

40/100

Utvecklingsvärde

  • Hand-öga-koordination
  • Reaktionstid
  • Rumsuppfattning

Risk

LÅG

Engagemangsmönster

Minimal press att spendera eller spela överdrivet.

Obs

💸 Månadskostnad: Gratis

Föräldratips

Spela tillsammans med ditt barn i lokalt versus-läge — det är en naturlig miljö för att diskutera att vinna och förlora med god sportsmannaskap. Om ditt barn är under 10 år, förhandsgranska karaktärssamlingen först, eftersom några designs är mer avslöjande än vad stridstrailern antyder.

Viktiga färdigheter som barnet utvecklar

Hand-öga-koordination5/5
Reaktionstid5/5
Rumsuppfattning4/5
Finmotorik4/5
Strategiskt tänkande3/5

Utvecklingsområden

Kognitiva?Problemlösning, rumsuppfattning, strategiskt tänkande, kreativitet, minne och kunskapsöverföring. Väger 50% av Fördelsbetyget.
40
Sociala och emotionella?Samarbete, kommunikation, empati, känsloreglering och etiskt resonemang. Väger 30% av Fördelsbetyget.
20
Motorik?Hand-öga-koordination, finmotorik, reaktionstid och fysisk aktivitet. Väger 20% av Fördelsbetyget.
70
Övergripande nyttopoäng (BDS)40/100

Representation?Hur varierande karaktärerna i spelet är gällande kön och etnicitet. Högre = mer autentisk representation. Endast visning – påverkar inte tidsrekommendationen.

Bechdel-testet?Bechdel-testet kontrollerar om spelet har minst två namngivna kvinnliga karaktärer som pratar med varandra om något annat än en man. Ett enkelt mått på representation.Klarar inte testet

While Soulcalibur features multiple named female characters like Sophitia, Taki, and Ivy, the game's narrative structure (as a 1990s fighting game) does not provide substantial direct dialogue or interaction between them that is primarily about something other than a male character or the game's central, malevolent entity, Soul Edge.

Vad ditt barn utvecklar

Soulcalibur är ett exceptionellt krävande spel för hand-ögon-koordination och reaktionstid, vilket kräver att spelare läser motståndares animationer, tajmar blockeringar och motattacker frame-perfekt och hanterar tredimensionell positionering samtidigt. Strategiskt djup kommer från att lära sig karaktärernas movesets, känna igen attackkedjor och anpassa sig till olika motståndarstilar — färdigheter som bygger genuin mönsterigenkänning och arbetande minne. Lokal multiplayer främjar positiv ansikte-mot-ansikte-tävling och lär barn att hantera frustration och förlora med värdighet i en låg-insats-, social miljö.

Grund: OkäntMånadsvis: GratisSpeltid: ~6hGranskad apr. 2026

Regelefterlevnad

Klicka på en symbol för detaljer. Grå = ej utvärderad än.

Jämför detta spel

Om spelet

Soulcalibur (ソウルキャリバー, Sōrukyaribā) is a weapon-based 3D fighting game developed by Project Soul and produced by Namco. It is the second game in the Soulcalibur series, preceded by Soul Edge in December 1995.