Jämför detta spel

Recension · Fighting · Dreamcast · Xbox 360

Soulcalibur (1998)

Granskad: 01 maj 2026

Dreamcast · Xbox 360

1998

Ludograph-betyg

C

Blandat

57 /100

06010030NyttaLåg riskB 44 · R 21
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

44

Risk (RIS)

21

Daglig gräns

90min

Åldersrekommendation

13+

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.54
B2Socialt och emotionellt
0.13
B3Motorik
0.75

Soulcalibur är ett klassiskt fightingspel som utmärker sig i att utveckla rumslig medvetenhet, strategiskt tänkande och motorik. Spelare måste lära sig karaktärers rörelsemönster, förutse motståndares handlingar och reagera snabbt för att lyckas. Det adaptiva utmaningssystemet säkerställer att spelet förblir engagerande när spelarna förbättras och driver dem att ständigt förfina sina färdigheter.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.00
R2Monetisering
0.00
R3Social risk
0.11

De primära riskerna i Soulcalibur härrör från dess tävlingsinriktade natur, vilket kan leda till viss tävlingsrelaterad toxicitet och social jämförelse bland spelare. Även om våldet är fantasibaserat och inom gränserna för en 'Teen'-klassificering, finns det en nivå av stiliserat våld och vissa suggestiva karaktärsdesigner.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
0.67
R4.2Sexuellt innehåll
0.33
R4.3Språk
0.00
R4.4Referenser till droger/alkohol
0.00
R4.5Inslag av skräck och rädsla
0.00

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSABedömd: uppfyller kriterierna·GDPR-KBedömd: uppfyller kriterierna·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Vanliga frågor från föräldrar

Är Soulcalibur (1998) säkert för barn?

Ludograph ger Soulcalibur (1998) betyget 57/100, rekommenderad åldersgräns från 13 år och uppåt. Det ger verkliga fördelar men har designrisker som är värda en närmare titt.

Åldersgräns för Soulcalibur (1998): vilken ålder rekommenderas?

Ludographs rubrik rekommenderar en åldersgräns från 13 år för Soulcalibur (1998), baserat på fördelar, risker och innehållsgranskning.

Hur länge bör barn spela Soulcalibur (1998)?

Vår sessionsrekommendation för Soulcalibur (1998) är upp till 90 minuter per dag. Den utgår från spelets egen struktur (naturliga stoppunkter, belöningsloopdesign, intäktstryck och social dynamik), inte från en universell skärmtidsdos.

Sessionsrekommendationer är designbaserade tumregler. Forskningsstödet för att koppla specifika dagliga speltider till barns mående är begränsat, och sammanhanget betyder lika mycket som tiden; se detta som en utgångspunkt för familjens regler, inte som en klinisk gräns.

Vilka är de största riskerna med Soulcalibur (1998)?

De primära riskerna i Soulcalibur härrör från dess tävlingsinriktade natur, vilket kan leda till viss tävlingsrelaterad toxicitet och social jämförelse bland spelare. Även om våldet är fantasibaserat och inom gränserna för en 'Teen'-klassificering, finns det en nivå av stiliserat våld och vissa suggestiva karaktärsdesigner.