LumiKin
Metacritic 9213+

Soul Calibur II

Project Soul|2002Fighting

LumiScore

67

out of 100

Appropriate for ages 13+ with parental supervision

120min/dag rekommenderat

Obs

💸 Månadskostnad: Gratis

Score breakdown

Benefits: higher is better. Risks: lower is better. Values highlighted when <30 or >70.

Utveckling

51/100

Utvecklingsvärde

Risk

LÅG

Engagemangsmönster

Minimal press att spendera eller spela överdrivet.

Föräldratips

Encourage children to focus on learning and mastering different characters and their unique fighting styles. Discuss strategies and character matchups. For younger players, emphasize good sportsmanship and managing frustration during competitive play.

Viktiga färdigheter som barnet utvecklar

Rumsuppfattning5/5
Strategiskt tänkande5/5
Kritiskt tänkande5/5
Anpassningsbar utmaning5/5
Hand-öga-koordination5/5

Utvecklingsområden

KognitivaProblemlösning, rumsuppfattning, strategiskt tänkande, kreativitet, minne och kunskapsöverföring. Väger 50% av Fördelsbetyget.
68
Sociala och emotionellaSamarbete, kommunikation, empati, känsloreglering och etiskt resonemang. Väger 30% av Fördelsbetyget.
7
MotorikHand-öga-koordination, finmotorik, reaktionstid och fysisk aktivitet. Väger 20% av Fördelsbetyget.
75
Övergripande nyttopoäng (BDS)51/100

RepresentationHur varierande karaktärerna i spelet är gällande kön och etnicitet. Högre = mer autentisk representation. Endast visning – påverkar inte tidsrekommendationen.

Könsbalans
3/3
Etnisk mångfald
3/3

Bechdel-testet?Bechdel-testet kontrollerar om spelet har minst två namngivna kvinnliga karaktärer som pratar med varandra om något annat än en man. Ett enkelt mått på representation.Ej tillämpligt – inga namngivna karaktärer

Character interactions are primarily focused on the main plot (Soul Edge) or rivalry, not general conversation between two named female characters about something other than a man.

Vad ditt barn utvecklar

Soul Calibur II is a classic weapon-based fighting game that significantly develops cognitive skills such as spatial awareness, strategic thinking, critical thinking, and reaction time. Players must learn character move sets, anticipate opponent actions, and adapt strategies on the fly. The game also fosters fine motor skills and hand-eye coordination through precise input execution.

Grund: OkäntMånadsvis: GratisGranskad apr. 2026

Regelefterlevnad

Klicka på en symbol för detaljer. Grå = ej utvärderad än.

Jämför detta spel

Om spelet

SoulCalibur II (ソウルキャリバーII Sōrukyaribā Tsū) is a 2002 fighting game developed by Project Soul and published by Namco and the third installment in the Soulcalibur series of weapon-based fighting games. It is the sequel to Soulcalibur, which was released in July 1998.