Review · Action · PlayStation 3 · Xbox 360
Soul Calibur IV
Av LumiKins redaktörer
Granskad: 01 maj 2026
PlayStation 3 · Xbox 360
BANDAI NAMCO Entertainment America · 2008
LumiScore
55/100
Good
Soul Calibur IV är ett fightingspel som bygger strategiskt tänkande och hand-öga-koordination, även om det har frekvent fantasivåld och milda sexuella teman.
Utveckling (BDS)
44
Risk (RIS)
28
Daglig gräns
120min
Åldersrekommendation
17+
Developmental benefits
| B1 | Cognitive | 0.52 | |
| B2 | Social-emotional | 0.20 | |
| B3 | Motor | 0.65 | |
Soulcalibur IV är ett fightingspel som betonar strategiskt tänkande, snabba reflexer och hand-öga-koordination. Spelare kan lära sig att förutse motståndares drag, utveckla komplexa kombinationer och anpassa sig till olika fightingstilar. Spelet erbjuder också möjligheter för inlärning och överföring när spelare behärskar olika karaktärer och deras unika förmågor.
Design risks
| R1 | Dopamine pressure | 0.13 | |
| R2 | Monetization | 0.00 | |
| R3 | Social risk | 0.28 | |
Spelet innehåller frekvent fantasivåld med vissa blodeffekter och milda sexuella teman i karaktärsdesignerna. Kompetitivt spel kan utsätta yngre spelare för toxicitet, och fokus på individuell prestation kan leda till social jämförelse. Även om det inte finns några direkta monetariseringstryck, kan spelets belöningssystem uppmuntra till långa spelsessioner.
Att tänka på
- Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.