Jämför detta spel
SoulCalibur VI

Recension · Action · PC · PlayStation 4 · Xbox One

SoulCalibur VI

Granskad: 02 maj 2026

PC · PlayStation 4 · Xbox One

BANDAI NAMCO Entertainment America · 2018

Ludograph-betyg

C

Blandat

53 /100

SoulCalibur VI är ett utmanande fightingspel som utvecklar hand-öga-koordination, reaktionstid och problemlösning, men innehåller måttligt våld och sexualiserad design.

06010030NyttaLåg riskB 44 · R 32
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

44

Risk (RIS)

32

Daglig gräns

Åldersrekommendation

17+

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.40
B2Socialt och emotionellt
0.00
B3Motorik
0.65

SoulCalibur VI erbjuder spelare en utmanande fightingspelupplevelse som belönar strategiskt tänkande, snabba reflexer och rumslig medvetenhet. Spelets varierande utbud av karaktärer och stridsstilar uppmuntrar till lärande och anpassning. 'Reversal Edge'-mekaniken hjälper nya spelare att komma in i spelet och främjar inlärningsöverföring allt eftersom de utvecklas.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.00
R2Monetisering
0.00
R3Social risk
0.06

De primära riskerna med SoulCalibur VI är relaterade till dess innehåll, som inkluderar måttligt våld och viss sexualiserad karaktärsdesign. Även om det inte finns några uppenbara mekanismer för monetisering eller belöningsloopdesign, kan fightingspelens tävlingsinriktade natur leda till viss tävlingsrelaterad toxicitet. Spelet saknar sociala samarbetsinslag och främjar inte positiv social interaktion.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
1.00
R4.2Sexuellt innehåll
0.67
R4.3Språk
0.33
R4.4Referenser till droger/alkohol
0.00
R4.5Inslag av skräck och rädsla
0.00

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSABedömd: uppfyller kriterierna·GDPR-KBedömd: uppfyller kriterierna·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Genomsnittlig speltid~3 hGranskadmaj 2026Rapportera ett datafel →Så beräknas poängen →

Vanliga frågor från föräldrar

Är SoulCalibur VI säkert för barn?

Ludograph ger SoulCalibur VI betyget 53/100, rekommenderad åldersgräns från 17 år och uppåt. Det ger verkliga fördelar men har designrisker som är värda en närmare titt.

Åldersgräns för SoulCalibur VI: vilken ålder rekommenderas?

Ludographs rubrik rekommenderar en åldersgräns från 17 år för SoulCalibur VI, baserat på fördelar, risker och innehållsgranskning. Det är striktare än ESRB T, eftersom vår bedömning väger in beteenderisker, inte bara innehåll.

Hur länge bör barn spela SoulCalibur VI?

Vi publicerar ingen daglig speltidsrekommendation för SoulCalibur VI: spelets designrisker ligger i vårt högsta riskband, där enbart en tidsgräns inte hanterar riskerna. För barn föreslår vi hellre ett alternativ.

Vilka är de största riskerna med SoulCalibur VI?

De primära riskerna med SoulCalibur VI är relaterade till dess innehåll, som inkluderar måttligt våld och viss sexualiserad karaktärsdesign. Även om det inte finns några uppenbara mekanismer för monetisering eller belöningsloopdesign, kan fightingspelens tävlingsinriktade natur leda till viss tävlingsrelaterad toxicitet. Spelet saknar sociala samarbetsinslag och främjar inte positiv social interak