Jämför detta spel
Soulless: Ray Of Hope

Recension · Äventyr · macOS · PC · iOS

Soulless: Ray Of Hope

Granskad: 16 maj 2026

macOS · PC · iOS · Linux

Meridian4 · 2016

Ludograph-betyg

A

Rekommenderas

71 /100

06010030NyttaLåg riskB 55 · R 0
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

55

Risk (RIS)

0

Daglig gräns

120min

Åldersrekommendation

10+

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.62
B2Socialt och emotionellt
0.43
B3Motorik
0.55

Soulless: Ray Of Hope erbjuder en rik berättelseupplevelse centrerad kring problemlösning, kritiskt tänkande och emotionell utveckling. Spelare kommer att engagera sig i intrikata pussel och utmanande bossar, vilket främjar kognitiva färdigheter. Spelets betoning på empati och etiskt resonemang, när Elin konfronterar de sju dödssynderna och sin rädsla, ger en djupt rörande och tankeväckande resa. Dess plattformselement förbättrar också hand-öga-koordination och reaktionstid.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.00
R2Monetisering
0.00
R3Social risk
0.00

Även om spelet generellt har låg risk, kan dess atmosfäriska miljö och teman om att konfrontera rädslor och synder skapa mild rädsla eller obehag för vissa spelare. Den abstrakta våldsnivån är minimal. Det finns inga betydande belöningsloopdesigner, monetisering eller sociala risker på grund av dess enspelarläge och icke-monetiserade design.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
0.33
R4.2Sexuellt innehåll
0.00
R4.3Språk
0.00
R4.4Referenser till droger/alkohol
0.00
R4.5Inslag av skräck och rädsla
0.67

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSABedömd: uppfyller kriterierna·GDPR-KBedömd: uppfyller kriterierna·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Genomsnittlig speltid~3 hGranskadmaj 2026Rapportera ett datafel →Så beräknas poängen →

Vanliga frågor från föräldrar

Är Soulless: Ray Of Hope säkert för barn?

Ludograph ger Soulless: Ray Of Hope betyget 71/100, rekommenderad åldersgräns från 10 år och uppåt. Det får höga betyg på utvecklingsfördelar med hanterbara risker.

Åldersgräns för Soulless: Ray Of Hope: vilken ålder rekommenderas?

Ludographs rubrik rekommenderar en åldersgräns från 10 år för Soulless: Ray Of Hope, baserat på fördelar, risker och innehållsgranskning.

Hur länge bör barn spela Soulless: Ray Of Hope?

Vår sessionsrekommendation för Soulless: Ray Of Hope är upp till 120 minuter per dag. Den utgår från spelets egen struktur (naturliga stoppunkter, belöningsloopdesign, intäktstryck och social dynamik), inte från en universell skärmtidsdos.

Sessionsrekommendationer är designbaserade tumregler. Forskningsstödet för att koppla specifika dagliga speltider till barns mående är begränsat, och sammanhanget betyder lika mycket som tiden; se detta som en utgångspunkt för familjens regler, inte som en klinisk gräns.

Vilka är de största riskerna med Soulless: Ray Of Hope?

Även om spelet generellt har låg risk, kan dess atmosfäriska miljö och teman om att konfrontera rädslor och synder skapa mild rädsla eller obehag för vissa spelare. Den abstrakta våldsnivån är minimal. Det finns inga betydande belöningsloopdesigner, monetisering eller sociala risker på grund av dess enspelarläge och icke-monetiserade design.