Jämför detta spel
SoulWorker - Anime Action MMO

Recension · Action · PC

SoulWorker - Anime Action MMO

Granskad: 17 maj 2026

PC

Lion Games Co · 2018

Ludograph-betyg

D

Tveksamt

41 /100

06010030NyttaLåg riskB 51 · R 66
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

51

Risk (RIS)

66

Daglig gräns

Åldersrekommendation

17+

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.52
B2Socialt och emotionellt
0.40
B3Motorik
0.65

SoulWorker är ett actionfyllt anime-MMORPG som erbjuder engagerande kooperativt spel för upp till fyra spelare, vilket kräver strategiskt tänkande och snabba reflexer i dess intensiva fängelsehålor. Spelare kan utveckla hand-öga-koordination och reaktionstid genom dess unika stridssystem och personliga kombinationer. Spelet har en fängslande postapokalyptisk berättelse och mångsidiga karaktärer, vilket främjar lärande och anpassning.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.73
R2Monetisering
0.58
R3Social risk
0.61

Som ett MMORPG med mikrotransaktioner presenterar SoulWorker flera risker, inklusive potential för betydande utgifter på grund av monetiseringsmekanismer som pay-to-win-element och uppmaningar till köp. Spelets design kan också inkludera belöningsloopstaktiker som variabla belöningar och mekanismer som uppmuntrar oändligt spel och eskalerande engagemang. Sociala risker inkluderar konkurrensinriktad toxicitet i PvP och potential för social jämförelse, även om chatt med främlingar explicit är inaktiverad. Innehållet innehåller höga nivåer av våld och vissa suggestiva anime-element.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
1.00
R4.2Sexuellt innehåll
0.33
R4.3Språk
0.33
R4.4Referenser till droger/alkohol
0.00
R4.5Inslag av skräck och rädsla
0.67

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Att tänka på

  • MånadskostnadSå mycket lägger engagerade spelare vanligtvis i riktiga pengar: 5–50 USD i månaden.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSABedömd: invändningar noterade·GDPR-KÄnnu inte bedömd·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. Likely violations: virtual currency that obscures real-money prices.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Genomsnittlig speltid~2 hGranskadmaj 2026Rapportera ett datafel →Så beräknas poängen →

Vanliga frågor från föräldrar

Är SoulWorker - Anime Action MMO säkert för barn?

Ludograph ger SoulWorker - Anime Action MMO betyget 41/100, rekommenderad åldersgräns från 17 år och uppåt. Det finns påtagliga risker som är värda att känna till innan barn får spela.

Åldersgräns för SoulWorker - Anime Action MMO: vilken ålder rekommenderas?

Ludographs rubrik rekommenderar en åldersgräns från 17 år för SoulWorker - Anime Action MMO, baserat på fördelar, risker och innehållsgranskning.

Hur länge bör barn spela SoulWorker - Anime Action MMO?

Vi publicerar ingen daglig speltidsrekommendation för SoulWorker - Anime Action MMO: spelets designrisker ligger i vårt högsta riskband, där enbart en tidsgräns inte hanterar riskerna. För barn föreslår vi hellre ett alternativ.

Vilka är de största riskerna med SoulWorker - Anime Action MMO?

Som ett MMORPG med mikrotransaktioner presenterar SoulWorker flera risker, inklusive potential för betydande utgifter på grund av monetiseringsmekanismer som pay-to-win-element och uppmaningar till köp. Spelets design kan också inkludera belöningsloopstaktiker som variabla belöningar och mekanismer som uppmuntrar oändligt spel och eskalerande engagemang. Sociala risker inkluderar konkurrensinrikta