Jämför detta spel
SpellForce 3: Soul Harvest

Recension · Rollspel · PC

SpellForce 3: Soul Harvest

Granskad: 30 apr. 2026

PC

Grimlore Games · 2019

Ludograph-betyg

06010030NyttaLåg riskB 51 · R 7
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

51

Risk (RIS)

7

Daglig gräns

120min

Åldersrekommendation

13+

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.66
B2Socialt och emotionellt
0.33
B3Motorik
0.40

SpellForce 3: Soul Harvest erbjuder en rik strategisk och rollspelsupplevelse. Spelare kommer att engagera sina problemlösnings-, strategiska tänkande och kritiska tänkande färdigheter när de hanterar resurser, kommenderar arméer och fattar taktiska beslut. De djupa färdighetsträden uppmuntrar noggrann planering och anpassning, medan den uppslukande berättelsen och de olika fraktionerna ger möjligheter till lärande och kunskapsöverföring. Läsförståelse främjas också genom den omfattande bakgrundsberättelsen och uppdragsbeskrivningarna.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.10
R2Monetisering
0.00
R3Social risk
0.11

De primära riskerna i SpellForce 3: Soul Harvest är minimala. Även om det förekommer visst våld och enstaka starkt språkbruk är det inte överdrivet. Det finns mindre inslag av belöningsloopdesign relaterat till variabla belöningar och eskalerande engagemang, men dessa är inte centrala för spelets design och osannolikt att leda till problematiska spelbeteenden. Konkurrensinriktad flerspelare kan utsätta spelare för mild toxicitet, men främlingschatt saknas.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
0.67
R4.2Sexuellt innehåll
0.00
R4.3Språk
0.33
R4.4Referenser till droger/alkohol
0.00
R4.5Inslag av skräck och rädsla
0.33

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSABedömd: uppfyller kriterierna·GDPR-KBedömd: uppfyller kriterierna·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Genomsnittlig speltid~3 hGranskadapr. 2026Rapportera ett datafel →Så beräknas poängen →

Vanliga frågor från föräldrar

Är SpellForce 3: Soul Harvest säkert för barn?

Ludograph ger SpellForce 3: Soul Harvest betyget 66/100, rekommenderad åldersgräns från 13 år och uppåt. Det erbjuder gedigna fördelar men behöver föräldravägledning kring riskerna.

Åldersgräns för SpellForce 3: Soul Harvest: vilken ålder rekommenderas?

Ludographs rubrik rekommenderar en åldersgräns från 13 år för SpellForce 3: Soul Harvest, baserat på fördelar, risker och innehållsgranskning.

Hur länge bör barn spela SpellForce 3: Soul Harvest?

Vår sessionsrekommendation för SpellForce 3: Soul Harvest är upp till 120 minuter per dag. Den utgår från spelets egen struktur (naturliga stoppunkter, belöningsloopdesign, intäktstryck och social dynamik), inte från en universell skärmtidsdos.

Sessionsrekommendationer är designbaserade tumregler. Forskningsstödet för att koppla specifika dagliga speltider till barns mående är begränsat, och sammanhanget betyder lika mycket som tiden; se detta som en utgångspunkt för familjens regler, inte som en klinisk gräns.

Vilka är de största riskerna med SpellForce 3: Soul Harvest?

De primära riskerna i SpellForce 3: Soul Harvest är minimala. Även om det förekommer visst våld och enstaka starkt språkbruk är det inte överdrivet. Det finns mindre inslag av belöningsloopdesign relaterat till variabla belöningar och eskalerande engagemang, men dessa är inte centrala för spelets design och osannolikt att leda till problematiska spelbeteenden. Konkurrensinriktad flerspelare kan ut