Jämför detta spel
Spelunky

Recension · Indie · PlayStation 3 · Xbox 360 · PC

Spelunky

Granskad: 30 apr. 2026

PlayStation 3 · Xbox 360 · PC · PlayStation 4 · PS Vita

Mossmouth · 2012

Ludograph-betyg

A

Rekommenderas

68 /100

Spelunky är ett indieplatformsspel som tränar problemlösningsförmåga och strategiskt tänkande genom utmanande, procedurellt genererade nivåer.

06010030NyttaLåg riskB 56 · R 15
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

56

Risk (RIS)

15

Daglig gräns

120min

Åldersrekommendation

13+

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.72
B2Socialt och emotionellt
0.17
B3Motorik
0.75

Spelunky ger stora kognitiva fördelar tack vare sina procedurellt genererade nivåer som kräver konstant problemlösning, strategiskt tänkande och förmåga att anpassa sig till nya situationer. Spelarna skärper sin rumsliga uppfattning och kritiska tankeförmåga när de navigerar komplexa miljöer och hanterar sina resurser. Spelet ger dessutom god träning i motorik genom sina precisa plattforms- och actionmekaniker.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.33
R2Monetisering
0.00
R3Social risk
0.00

De främsta riskerna med Spelunky hänger samman med spelets roguelike-natur, som kan leda till frustration på grund av täta dödsfall och förlorade framsteg, vilket kan kräva känsloreglering. Spelet är inte utpräglat manipulativt, men de variabla belöningarna från den slumpmässiga genereringen kan skapa en stark lust att köra 'bara ett varv till.' Innehållsmässigt förekommer måttligt tecknat våld och milt språkbruk, i linje med spelets T-klassificering.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
0.67
R4.2Sexuellt innehåll
0.00
R4.3Språk
0.33
R4.4Referenser till droger/alkohol
0.00
R4.5Inslag av skräck och rädsla
0.33

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSABedömd: uppfyller kriterierna·GDPR-KBedömd: uppfyller kriterierna·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Genomsnittlig speltid~3 hGranskadapr. 2026Rapportera ett datafel →Så beräknas poängen →

Vanliga frågor från föräldrar

Är Spelunky säkert för barn?

Ludograph ger Spelunky betyget 68/100, rekommenderad åldersgräns från 13 år och uppåt. Det får höga betyg på utvecklingsfördelar med hanterbara risker.

Åldersgräns för Spelunky: vilken ålder rekommenderas?

Ludographs rubrik rekommenderar en åldersgräns från 13 år för Spelunky, baserat på fördelar, risker och innehållsgranskning.

Hur länge bör barn spela Spelunky?

Vår sessionsrekommendation för Spelunky är upp till 120 minuter per dag. Den utgår från spelets egen struktur (naturliga stoppunkter, belöningsloopdesign, intäktstryck och social dynamik), inte från en universell skärmtidsdos.

Sessionsrekommendationer är designbaserade tumregler. Forskningsstödet för att koppla specifika dagliga speltider till barns mående är begränsat, och sammanhanget betyder lika mycket som tiden; se detta som en utgångspunkt för familjens regler, inte som en klinisk gräns.

Vilka är de största riskerna med Spelunky?

De främsta riskerna med Spelunky hänger samman med spelets roguelike-natur, som kan leda till frustration på grund av täta dödsfall och förlorade framsteg, vilket kan kräva känsloreglering. Spelet är inte utpräglat manipulativt, men de variabla belöningarna från den slumpmässiga genereringen kan skapa en stark lust att köra 'bara ett varv till.' Innehållsmässigt förekommer måttligt tecknat våld oc