LumiKin

Spider Solitaire․

Meng Li|2016CardPuzzle

LumiScore

54

out of 100

Appropriate for most ages with parental supervision

Upp till90min/dag

Utveckling

41/100

Utvecklande

Utvecklingsvärde

Risk

19/100

LÅG

Engagemangsmönster

Obs

💸 Månadskostnad: Gratis

Föräldratips

Spider Solitaire is an excellent choice for developing cognitive skills in a low-risk environment. Encourage your child to try different difficulty levels and reflect on their strategies. While it's a great brain exercise, be mindful of potential ad interruptions common in free mobile games.

Fördelar

Viktiga färdigheter som barnet utvecklar

Problemlösning5/5
Strategiskt tänkande5/5
Kritiskt tänkande5/5
Anpassningsbar utmaning5/5
Rumsuppfattning3/5

Utvecklingsområden

KognitivaProblemlösning, rumsuppfattning, strategiskt tänkande, kreativitet, minne och kunskapsöverföring. Väger 50% av Fördelsbetyget.
66
Sociala och emotionellaSamarbete, kommunikation, empati, känsloreglering och etiskt resonemang. Väger 30% av Fördelsbetyget.
3
MotorikHand-öga-koordination, finmotorik, reaktionstid och fysisk aktivitet. Väger 20% av Fördelsbetyget.
35
Övergripande nyttopoäng (BDS)41/100

Vad ditt barn utvecklar

Spider Solitaire offers strong cognitive benefits, particularly in problem-solving, strategic thinking, and critical thinking, as players must plan moves and anticipate outcomes. It also enhances spatial awareness, memory, and mathematical reasoning through card sequencing. The adaptive challenge, with varying suit difficulties and daily puzzles, promotes continuous learning and skill transfer. While primarily a solo experience, it can foster emotional regulation through managing frustration and patience.

Risker

DopaminmanipulationVarierande belöningar, 'streaks', FOMO-händelser, 'nära-miss'-mekanismer och andra designmönster som utnyttjar belöningspsykologi.MÅTTLIG

Varierande belöningar, 'streaks', FOMO-händelser och andra mekanismer för att öka engagemanget

Press att spenderaKöp i appar, "pay-to-win"-mekanismer, förvirring kring virtuell valuta, uppmaningar att spendera pengar och reklamtryck.LÅG

Köp i appar, "pay-to-win"-element och uppmaningar att spendera pengar

Sociala riskerSociala förpliktelser, giftig tävlingskultur, interaktion med främlingar, social jämförelse och integritetsfrågor.LÅG

Sociala förpliktelser, giftig tävlingskultur, interaktion med främlingar

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)Våld, språkbruk, sexuellt innehåll och andra åldersrelaterade innehållsfaktorer. Visas separat – påverkar inte tidsrekommendationen.LÅG

Våld, språkbruk och andra innehållsfaktorer – sammanhanget beror på ålder

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Att ha koll på

The game incorporates mild dopamine manipulation through daily challenges, crowns, and medals, which can encourage daily engagement and a sense of escalating commitment. As a free-to-play mobile game, it is likely to feature ad pressure. While it promotes personal achievement, the medal system could subtly encourage self-comparison. However, it is free from direct monetization pressures, social risks like competitive toxicity or stranger interaction, and any concerning content.

Identifierade taktiker

✓ Inga manipulativa taktiker upptäckta

Grund: OkäntGranskad maj 2026

Regelefterlevnad

Klicka på en symbol för detaljer. Grå = ej utvärderad än.