Jämför detta spel
Split/Second

Recension · Action · Xbox 360 · PlayStation 3 · Xbox One

Split/Second

Granskad: 04 maj 2026

Xbox 360 · PlayStation 3 · Xbox One · PC

Disney Interactive Studios · 2010

Ludograph-betyg

C

Blandat

55 /100

Split/Second är ett actionracingspel som skärper rumslig uppfattning och strategiskt tänkande genom dynamiska, förstörbara miljöer.

06010030NyttaLåg riskB 38 · R 2
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

38

Risk (RIS)

2

Daglig gräns

120min

Åldersrekommendation

7+

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.50
B2Socialt och emotionellt
0.00
B3Motorik
0.65

Split/Second erbjuder engagerande spelupplägg som skärper rumslig uppfattning, strategiskt tänkande och kritiskt beslutsfattande genom sina dynamiska, förstörbara miljöer. Spelarna måste snabbt anpassa sig till föränderliga banlayouter och strategiskt använda kraftspel, vilket förbättrar deras hand-öga-koordination och reaktionstid.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.03
R2Monetisering
0.00
R3Social risk
0.00

Det här spelet medför mycket låga risker när det gäller belöningsloopdesign, monetiseringstryck och socioemotionella bekymmer, eftersom det saknar mikrotransaktioner, loot boxes och sociala onlinefunktioner. Innehållsriskerna är minimala, med endast mild, icke-grafisk miljöförstöring.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
0.33
R4.2Sexuellt innehåll
0.00
R4.3Språk
0.00
R4.4Referenser till droger/alkohol
0.00
R4.5Inslag av skräck och rädsla
0.00

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSABedömd: uppfyller kriterierna·GDPR-KBedömd: uppfyller kriterierna·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Genomsnittlig speltid~4 hGranskadmaj 2026Rapportera ett datafel →Så beräknas poängen →

Vanliga frågor från föräldrar

Är Split/Second säkert för barn?

Ludograph ger Split/Second betyget 55/100, rekommenderad åldersgräns från 7 år och uppåt. Det ger verkliga fördelar men har designrisker som är värda en närmare titt.

Åldersgräns för Split/Second: vilken ålder rekommenderas?

Ludographs rubrik rekommenderar en åldersgräns från 7 år för Split/Second, baserat på fördelar, risker och innehållsgranskning. Det är mildare än ESRB E10+: branschens märkning speglar innehållets intensitet, medan vår bedömning också väger in hur spelet är utformat att spelas.

Hur länge bör barn spela Split/Second?

Vår sessionsrekommendation för Split/Second är upp till 120 minuter per dag. Den utgår från spelets egen struktur (naturliga stoppunkter, belöningsloopdesign, intäktstryck och social dynamik), inte från en universell skärmtidsdos.

Sessionsrekommendationer är designbaserade tumregler. Forskningsstödet för att koppla specifika dagliga speltider till barns mående är begränsat, och sammanhanget betyder lika mycket som tiden; se detta som en utgångspunkt för familjens regler, inte som en klinisk gräns.

Vilka är de största riskerna med Split/Second?

Det här spelet medför mycket låga risker när det gäller belöningsloopdesign, monetiseringstryck och socioemotionella bekymmer, eftersom det saknar mikrotransaktioner, loot boxes och sociala onlinefunktioner. Innehållsriskerna är minimala, med endast mild, icke-grafisk miljöförstöring.