LumiKin
SQUAKE

Review · Action · macOS · PC

SQUAKE

Av LumiKins redaktörer

Granskad: 21 maj 2026

macOS · PC

On5 · 2017

LumiScore

51/100

Good

Utveckling (BDS)

39

Risk (RIS)

26

Daglig gräns

90min

Åldersrekommendation

Developmental benefits

B1Cognitive
0.40
B2Social-emotional
0.20
B3Motor
0.65

SQUAKE erbjuder en snabb, tävlingsinriktad flerspelarupplevelse som förbättrar rumslig medvetenhet, hand-öga-koordination och reaktionstid. Dess strategiska element uppmuntrar problemlösning i en dynamisk miljö. Spelet ger möjligheter till lagarbete i specifika lägen, vilket främjar grundläggande social interaktion.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.37
R2Monetization
0.04
R3Social risk
0.33

Den tävlingsinriktade naturen hos SQUAKE, i kombination med funktioner som medaljer och troféer, kan leda till social jämförelse och mild tävlingsrelaterad toxicitet. 'Endless mode' och variabla belöningar kan uppmuntra till långa spelsessioner. Även om det inte finns några direkta monetariseringstryck, inkluderar spelets design element som kan manipulera engagemang.

Att tänka på

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Genomsnittlig speltid~3 hGranskadmaj 2026Så beräknas poängen →

Vanliga frågor från föräldrar

Är SQUAKE säkert för barn?

LumiKin ger SQUAKE en LumiScore på 51/100. Det erbjuder gedigna fördelar men behöver föräldravägledning kring riskerna.

Hur länge bör barn spela SQUAKE?

LumiKins rekommenderade speltid för SQUAKE är Up to 90 min/day, anpassad efter spelets dopamin-, monetiserings- och sociala riskprofil.

Vilka är de största riskerna med SQUAKE?

Den tävlingsinriktade naturen hos SQUAKE, i kombination med funktioner som medaljer och troféer, kan leda till social jämförelse och mild tävlingsrelaterad toxicitet. 'Endless mode' och variabla belöningar kan uppmuntra till långa spelsessioner. Även om det inte finns några direkta monetariseringstryck, inkluderar spelets design element som kan manipulera engagemang.