Jämför detta spel
SQUAKE

Recension · Action · macOS · PC

SQUAKE

Granskad: 21 maj 2026

macOS · PC

On5 · 2017

Ludograph-betyg

C

Blandat

51 /100

06010030NyttaLåg riskB 39 · R 26
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

39

Risk (RIS)

26

Daglig gräns

90min

Åldersrekommendation

7+

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.40
B2Socialt och emotionellt
0.20
B3Motorik
0.65

SQUAKE erbjuder en snabb, tävlingsinriktad flerspelarupplevelse som förbättrar rumslig medvetenhet, hand-öga-koordination och reaktionstid. Dess strategiska element uppmuntrar problemlösning i en dynamisk miljö. Spelet ger möjligheter till lagarbete i specifika lägen, vilket främjar grundläggande social interaktion.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.37
R2Monetisering
0.04
R3Social risk
0.33

Den tävlingsinriktade naturen hos SQUAKE, i kombination med funktioner som medaljer och troféer, kan leda till social jämförelse och mild tävlingsrelaterad toxicitet. 'Endless mode' och variabla belöningar kan uppmuntra till långa spelsessioner. Även om det inte finns några direkta monetiseringstryck, inkluderar spelets design element som kan manipulera engagemang.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
0.33
R4.2Sexuellt innehåll
0.00
R4.3Språk
0.00
R4.4Referenser till droger/alkohol
0.00
R4.5Inslag av skräck och rädsla
0.00

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSAÄnnu inte bedömd·GDPR-KÄnnu inte bedömd·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Genomsnittlig speltid~3 hGranskadmaj 2026Rapportera ett datafel →Så beräknas poängen →

Vanliga frågor från föräldrar

Är SQUAKE säkert för barn?

Ludograph ger SQUAKE betyget 51/100, rekommenderad åldersgräns från 7 år och uppåt. Det ger verkliga fördelar men har designrisker som är värda en närmare titt.

Åldersgräns för SQUAKE: vilken ålder rekommenderas?

Ludographs rubrik rekommenderar en åldersgräns från 7 år för SQUAKE, baserat på fördelar, risker och innehållsgranskning.

Hur länge bör barn spela SQUAKE?

Vår sessionsrekommendation för SQUAKE är upp till 90 minuter per dag. Den utgår från spelets egen struktur (naturliga stoppunkter, belöningsloopdesign, intäktstryck och social dynamik), inte från en universell skärmtidsdos.

Sessionsrekommendationer är designbaserade tumregler. Forskningsstödet för att koppla specifika dagliga speltider till barns mående är begränsat, och sammanhanget betyder lika mycket som tiden; se detta som en utgångspunkt för familjens regler, inte som en klinisk gräns.

Vilka är de största riskerna med SQUAKE?

Den tävlingsinriktade naturen hos SQUAKE, i kombination med funktioner som medaljer och troféer, kan leda till social jämförelse och mild tävlingsrelaterad toxicitet. 'Endless mode' och variabla belöningar kan uppmuntra till långa spelsessioner. Även om det inte finns några direkta monetiseringstryck, inkluderar spelets design element som kan manipulera engagemang.