Jämför detta spel
SSX (2000)

Recension · Action · PlayStation 2

SSX (2000)

Granskad: 01 maj 2026

PlayStation 2

2000

Ludograph-betyg

C

Blandat

46 /100

SSX (2000) är ett snowboardspel som bygger upp rumslig medvetenhet, hand-öga-koordination och reaktionstid genom trick och lopp.

06010030NyttaLåg riskB 34 · R 27
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

34

Risk (RIS)

27

Daglig gräns

90min

Åldersrekommendation

6+

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.44
B2Socialt och emotionellt
0.13
B3Motorik
0.65

SSX erbjuder starka kognitiva fördelar inom rumslig medvetenhet och motoriska färdigheter genom sitt kärnspel med snowboardtrick och tävlingar. Det främjar också strategiskt tänkande när det gäller att välja optimala vägar och trick. Den adaptiva utmaningen håller spelarna engagerade i att förbättra sin prestation.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.13
R2Monetisering
0.00
R3Social risk
0.11

Riskerna är minimala i SSX och handlar främst om mild tävlingsinriktad toxicitet och social jämförelse på grund av topplistor. Spelet har inga betydande mekanismer för monetisering eller belöningsloopdesign som är vanliga i moderna spel.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
0.00
R4.2Sexuellt innehåll
0.00
R4.3Språk
0.00
R4.4Referenser till droger/alkohol
0.00
R4.5Inslag av skräck och rädsla
0.00

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSABedömd: uppfyller kriterierna·GDPR-KBedömd: uppfyller kriterierna·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Vanliga frågor från föräldrar

Är SSX (2000) säkert för barn?

Ludograph ger SSX (2000) betyget 46/100. Det ger verkliga fördelar men har designrisker som är värda en närmare titt.

Hur länge bör barn spela SSX (2000)?

Vår sessionsrekommendation för SSX (2000) är upp till 90 minuter per dag. Den utgår från spelets egen struktur (naturliga stoppunkter, belöningsloopdesign, intäktstryck och social dynamik), inte från en universell skärmtidsdos.

Sessionsrekommendationer är designbaserade tumregler. Forskningsstödet för att koppla specifika dagliga speltider till barns mående är begränsat, och sammanhanget betyder lika mycket som tiden; se detta som en utgångspunkt för familjens regler, inte som en klinisk gräns.

Vilka är de största riskerna med SSX (2000)?

Riskerna är minimala i SSX och handlar främst om mild tävlingsinriktad toxicitet och social jämförelse på grund av topplistor. Spelet har inga betydande mekanismer för monetisering eller belöningsloopdesign som är vanliga i moderna spel.