Jämför detta spel
Stacklands

Recension · Simulator · macOS · PC

Stacklands

Granskad: 23 maj 2026

macOS · PC

Sokpop Collective · 2022

Ludograph-betyg

06010030NyttaLåg riskB 44 · R 15
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

44

Risk (RIS)

15

Daglig gräns

120min

Åldersrekommendation

7+

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.76
B2Socialt och emotionellt
0.00
B3Motorik
0.30

Stacklands erbjuder betydande kognitiva fördelar genom dess kärnmekanismer för problemlösning, strategiskt tänkande och kritisk utvärdering av kortkombinationer och resurshantering. Spelare lär sig och anpassar sig kontinuerligt genom att upptäcka nya "Ideas" och tillämpa dem för att utöka sin by. Spelet främjar kreativitet i bybyggande och kräver uppmärksamhet på detaljer för resursspårning och uppdragsslutförande.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.33
R2Monetisering
0.00
R3Social risk
0.00

Spelet innehåller mild belöningsloopdesign genom variabla belöningar från "Card Packs" och upptäckten av nya "Ideas". En viktig riskmekanism är cykeln "end of every Moon", där spelare måste mata bybor för att förhindra svält, vilket skapar ett tryck liknande en "streak" och förlustaverskhet. Även om spelet har en ändlig speltid, kan denna mekanism bestraffa pauser om den inte hanteras noggrant. Innehållsrisker är minimala, med milt, tecknat våld och en låg nivå av rädsla associerad med svältande bybor.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
0.33
R4.2Sexuellt innehåll
0.00
R4.3Språk
0.00
R4.4Referenser till droger/alkohol
0.00
R4.5Inslag av skräck och rädsla
0.33

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSABedömd: uppfyller kriterierna·GDPR-KBedömd: uppfyller kriterierna·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Genomsnittlig speltid~4 hGranskadmaj 2026Rapportera ett datafel →Så beräknas poängen →

Vanliga frågor från föräldrar

Är Stacklands säkert för barn?

Ludograph ger Stacklands betyget 58/100, rekommenderad åldersgräns från 7 år och uppåt. Det erbjuder gedigna fördelar men behöver föräldravägledning kring riskerna.

Åldersgräns för Stacklands: vilken ålder rekommenderas?

Ludographs rubrik rekommenderar en åldersgräns från 7 år för Stacklands, baserat på fördelar, risker och innehållsgranskning.

Hur länge bör barn spela Stacklands?

Vår sessionsrekommendation för Stacklands är upp till 120 minuter per dag. Den utgår från spelets egen struktur (naturliga stoppunkter, belöningsloopdesign, intäktstryck och social dynamik), inte från en universell skärmtidsdos.

Sessionsrekommendationer är designbaserade tumregler. Forskningsstödet för att koppla specifika dagliga speltider till barns mående är begränsat, och sammanhanget betyder lika mycket som tiden; se detta som en utgångspunkt för familjens regler, inte som en klinisk gräns.

Vilka är de största riskerna med Stacklands?

Spelet innehåller mild belöningsloopdesign genom variabla belöningar från "Card Packs" och upptäckten av nya "Ideas". En viktig riskmekanism är cykeln "end of every Moon", där spelare måste mata bybor för att förhindra svält, vilket skapar ett tryck liknande en "streak" och förlustaverskhet. Även om spelet har en ändlig speltid, kan denna mekanism bestraffa pauser om den inte hanteras noggrant. In