Jämför detta spel
STANDBY

Recension · Action · Nintendo Switch · PC · macOS

STANDBY

Granskad: 24 maj 2026

Nintendo Switch · PC · macOS

NoClip · 2017

Ludograph-betyg

C

Blandat

51 /100

06010030NyttaLåg riskB 34 · R 1
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

34

Risk (RIS)

1

Daglig gräns

120min

Åldersrekommendation

6+

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.42
B2Socialt och emotionellt
0.00
B3Motorik
0.65

STANDBY är ett utmanande plattformsspel som kräver exakt timing och snabba reflexer, vilket främjar betydande förbättringar av hand-öga-koordination och reaktionstid. Spelets adaptiva svårighetsgrad, med nya mekanismer som introduceras över 54 unika nivåer, utmanar ständigt spelare att lära sig och anpassa sina strategier, vilket förbättrar problemlösnings- och kritiskt tänkande. Även om det inte uttryckligen är utformat för social interaktion, kan de tävlingsinriktade topplistorna motivera spelare och indirekt uppmuntra kompetensutveckling.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.00
R2Monetisering
0.00
R3Social risk
0.06

Den primära risken i STANDBY är potentialen för frustration på grund av dess höga svårighetsgrad. Topplistafunktionen, som ger ett tävlingselement, kan också leda till social jämförelse och känslor av otillräcklighet för vissa spelare. Spelet innehåller inga risker för monetisering, social interaktion eller skadligt innehåll.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
0.00
R4.2Sexuellt innehåll
0.00
R4.3Språk
0.00
R4.4Referenser till droger/alkohol
0.00
R4.5Inslag av skräck och rädsla
0.00

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSABedömd: uppfyller kriterierna·GDPR-KBedömd: uppfyller kriterierna·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Genomsnittlig speltid~3 hGranskadmaj 2026Rapportera ett datafel →Så beräknas poängen →

Vanliga frågor från föräldrar

Är STANDBY säkert för barn?

Ludograph ger STANDBY betyget 51/100. Det ger verkliga fördelar men har designrisker som är värda en närmare titt.

Hur länge bör barn spela STANDBY?

Vår sessionsrekommendation för STANDBY är upp till 120 minuter per dag. Den utgår från spelets egen struktur (naturliga stoppunkter, belöningsloopdesign, intäktstryck och social dynamik), inte från en universell skärmtidsdos.

Sessionsrekommendationer är designbaserade tumregler. Forskningsstödet för att koppla specifika dagliga speltider till barns mående är begränsat, och sammanhanget betyder lika mycket som tiden; se detta som en utgångspunkt för familjens regler, inte som en klinisk gräns.

Vilka är de största riskerna med STANDBY?

Den primära risken i STANDBY är potentialen för frustration på grund av dess höga svårighetsgrad. Topplistafunktionen, som ger ett tävlingselement, kan också leda till social jämförelse och känslor av otillräcklighet för vissa spelare. Spelet innehåller inga risker för monetisering, social interaktion eller skadligt innehåll.