
Review · Action · Nintendo Switch · PC · macOS
STANDBY
Av LumiKins redaktörer
Granskad: 24 maj 2026
Nintendo Switch · PC · macOS
NoClip · 2017
LumiScore
51/100
Good
Utveckling (BDS)
34
Risk (RIS)
1
Daglig gräns
120min
Åldersrekommendation
E
Developmental benefits
| B1 | Cognitive | 0.42 | |
| B2 | Social-emotional | 0.00 | |
| B3 | Motor | 0.65 | |
STANDBY är ett utmanande plattformsspel som kräver exakt timing och snabba reflexer, vilket främjar betydande förbättringar av hand-öga-koordination och reaktionstid. Spelets adaptiva svårighetsgrad, med nya mekanismer som introduceras över 54 unika nivåer, utmanar ständigt spelare att lära sig och anpassa sina strategier, vilket förbättrar problemlösnings- och kritiskt tänkande. Även om det inte uttryckligen är utformat för social interaktion, kan de tävlingsinriktade topplistorna motivera spelare och indirekt uppmuntra kompetensutveckling.
Design risks
| R1 | Dopamine pressure | 0.00 | |
| R2 | Monetization | 0.00 | |
| R3 | Social risk | 0.06 | |
Den primära risken i STANDBY är potentialen för frustration på grund av dess höga svårighetsgrad. Topplistafunktionen, som ger ett tävlingselement, kan också leda till social jämförelse och känslor av otillräcklighet för vissa spelare. Spelet innehåller inga risker för monetarisering, social interaktion eller skadligt innehåll.
Att tänka på
- Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.