LumiKin
STANDBY

Review · Action · Nintendo Switch · PC · macOS

STANDBY

Av LumiKins redaktörer

Granskad: 24 maj 2026

Nintendo Switch · PC · macOS

NoClip · 2017

LumiScore

51/100

Good

Utveckling (BDS)

34

Risk (RIS)

1

Daglig gräns

120min

Åldersrekommendation

E

Developmental benefits

B1Cognitive
0.42
B2Social-emotional
0.00
B3Motor
0.65

STANDBY är ett utmanande plattformsspel som kräver exakt timing och snabba reflexer, vilket främjar betydande förbättringar av hand-öga-koordination och reaktionstid. Spelets adaptiva svårighetsgrad, med nya mekanismer som introduceras över 54 unika nivåer, utmanar ständigt spelare att lära sig och anpassa sina strategier, vilket förbättrar problemlösnings- och kritiskt tänkande. Även om det inte uttryckligen är utformat för social interaktion, kan de tävlingsinriktade topplistorna motivera spelare och indirekt uppmuntra kompetensutveckling.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.00
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.06

Den primära risken i STANDBY är potentialen för frustration på grund av dess höga svårighetsgrad. Topplistafunktionen, som ger ett tävlingselement, kan också leda till social jämförelse och känslor av otillräcklighet för vissa spelare. Spelet innehåller inga risker för monetarisering, social interaktion eller skadligt innehåll.

Att tänka på

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Genomsnittlig speltid~3 hGranskadmaj 2026Så beräknas poängen →

Vanliga frågor från föräldrar

Är STANDBY säkert för barn?

LumiKin ger STANDBY en LumiScore på 51/100. Det erbjuder gedigna fördelar men behöver föräldravägledning kring riskerna.

Hur länge bör barn spela STANDBY?

LumiKins rekommenderade speltid för STANDBY är Up to 120 min/day, anpassad efter spelets dopamin-, monetiserings- och sociala riskprofil.

Vilka är de största riskerna med STANDBY?

Den primära risken i STANDBY är potentialen för frustration på grund av dess höga svårighetsgrad. Topplistafunktionen, som ger ett tävlingselement, kan också leda till social jämförelse och känslor av otillräcklighet för vissa spelare. Spelet innehåller inga risker för monetarisering, social interaktion eller skadligt innehåll.