Jämför detta spel
Star Trek Online

Recension · Rollspel · Xbox One · PlayStation 4 · PC

Star Trek Online

Granskad: 02 maj 2026

Xbox One · PlayStation 4 · PC

Cryptic Studios · 2012

Ludograph-betyg

D

Tveksamt

39 /100

Star Trek Online är ett massivt multiplayer-RPG som bygger upp problemlösning och strategiskt tänkande, men medför en hög finansiell risk på grund av aggressiv monetisering.

06010030NyttaLåg riskB 51 · R 68
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

51

Risk (RIS)

68

Daglig gräns

30min

Åldersrekommendation

13+

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.80
B2Socialt och emotionellt
0.73
B3Motorik
0.45

Star Trek Online erbjuder ett expansivt universum för utforskning, strategiska rymdskeppsstrider och djupgående anpassning av karaktärer och rymdskepp. Dess MMORPG-natur främjar lagarbete och kommunikation, medan resurshantering och berättelser engagerar kognitiva färdigheter som problemlösning och kritiskt tänkande.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.83
R2Monetisering
0.58
R3Social risk
0.61

Free-to-play-modellen, i kombination med mikrotransaktioner och 'pay-to-win'-element, utgör en hög risk för betydande finansiella utgifter. Spelets design innehåller många belöningsloopstaktiker, som variabla belöningar, FOMO-evenemang (Fear Of Missing Out) och artificiella stoppbarriärer, vilket kan leda till överdrivet spelande och svårigheter att koppla bort. Social jämförelse och skyldigheter inom MMO-miljön är också noterbara risker.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
0.67
R4.2Sexuellt innehåll
0.00
R4.3Språk
0.33
R4.4Referenser till droger/alkohol
0.00
R4.5Inslag av skräck och rädsla
0.00

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Att tänka på

  • MånadskostnadSå mycket lägger engagerade spelare vanligtvis i riktiga pengar: 0–150 USD i månaden.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSABedömd: invändningar noterade·GDPR-KÄnnu inte bedömd·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. Likely violations: virtual currency that obscures real-money prices.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Genomsnittlig speltid~5 hGranskadmaj 2026Rapportera ett datafel →Så beräknas poängen →

Vanliga frågor från föräldrar

Är Star Trek Online säkert för barn?

Ludograph ger Star Trek Online betyget 39/100, rekommenderad åldersgräns från 13 år och uppåt. Det finns påtagliga risker som är värda att känna till innan barn får spela.

Åldersgräns för Star Trek Online: vilken ålder rekommenderas?

Ludographs rubrik rekommenderar en åldersgräns från 13 år för Star Trek Online, baserat på fördelar, risker och innehållsgranskning.

Hur länge bör barn spela Star Trek Online?

Vår sessionsrekommendation för Star Trek Online är upp till 30 minuter per dag. Den utgår från spelets egen struktur (naturliga stoppunkter, belöningsloopdesign, intäktstryck och social dynamik), inte från en universell skärmtidsdos.

Sessionsrekommendationer är designbaserade tumregler. Forskningsstödet för att koppla specifika dagliga speltider till barns mående är begränsat, och sammanhanget betyder lika mycket som tiden; se detta som en utgångspunkt för familjens regler, inte som en klinisk gräns.

Vilka är de största riskerna med Star Trek Online?

Free-to-play-modellen, i kombination med mikrotransaktioner och 'pay-to-win'-element, utgör en hög risk för betydande finansiella utgifter. Spelets design innehåller många belöningsloopstaktiker, som variabla belöningar, FOMO-evenemang (Fear Of Missing Out) och artificiella stoppbarriärer, vilket kan leda till överdrivet spelande och svårigheter att koppla bort. Social jämförelse och skyldigheter