Jämför detta spel
Star Wars: Battlefront (2004)

Recension · Action · Xbox · PlayStation 2 · PC

Star Wars: Battlefront (2004)

Granskad: 03 maj 2026

Xbox · PlayStation 2 · PC · macOS

Electronic Arts DICE · 2004

Ludograph-betyg

C

Blandat

54 /100

Star Wars: Battlefront (2004) är ett actionspel med skjutmekanik som bygger problemlösning, rumslig förståelse och strategiskt tänkande genom storskaliga strider, med inbyggt våld.

06010030NyttaLåg riskB 37 · R 3
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

37

Risk (RIS)

3

Daglig gräns

Åldersrekommendation

17+

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.40
B2Socialt och emotionellt
0.27
B3Motorik
0.45

Star Wars: Battlefront (2004) ger spelare en möjlighet att delta i storskaliga taktiska strider i Star Wars-universumet. Spelet uppmuntrar till problemlösning, strategiskt tänkande och hand-ögonkoordination genom sina varierande soldatklasser, fordon och målinriktade spelmekanik. Spelare kan uppleva ikoniska slag från olika perspektiv, vilket främjar kunskapsöverföring från Star Wars-mytologin till spelets mekanik.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.03
R2Monetisering
0.00
R3Social risk
0.06

Den primära risken i Star Wars: Battlefront (2004) är det våld som är inbyggt i ett skjutspel, där spelare deltar i strider och eliminerar fiender. Även om det inte är överdrivet grafiskt kan det kontinuerliga kriget desensibilisera vissa spelare. Det finns även en liten risk för toxicitet i det konkurrensinriktade onlinemultispelandet.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
1.00
R4.2Sexuellt innehåll
0.00
R4.3Språk
0.00
R4.4Referenser till droger/alkohol
0.00
R4.5Inslag av skräck och rädsla
0.00

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSABedömd: uppfyller kriterierna·GDPR-KBedömd: uppfyller kriterierna·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Genomsnittlig speltid~1 hGranskadmaj 2026Rapportera ett datafel →Så beräknas poängen →

Vanliga frågor från föräldrar

Är Star Wars: Battlefront (2004) säkert för barn?

Ludograph ger Star Wars: Battlefront (2004) betyget 54/100, rekommenderad åldersgräns från 17 år och uppåt. Det ger verkliga fördelar men har designrisker som är värda en närmare titt.

Åldersgräns för Star Wars: Battlefront (2004): vilken ålder rekommenderas?

Ludographs rubrik rekommenderar en åldersgräns från 17 år för Star Wars: Battlefront (2004), baserat på fördelar, risker och innehållsgranskning. Det är striktare än ESRB T, eftersom vår bedömning väger in beteenderisker, inte bara innehåll.

Hur länge bör barn spela Star Wars: Battlefront (2004)?

Vi publicerar ingen daglig speltidsrekommendation för Star Wars: Battlefront (2004): spelets designrisker ligger i vårt högsta riskband, där enbart en tidsgräns inte hanterar riskerna. För barn föreslår vi hellre ett alternativ.

Vilka är de största riskerna med Star Wars: Battlefront (2004)?

Den primära risken i Star Wars: Battlefront (2004) är det våld som är inbyggt i ett skjutspel, där spelare deltar i strider och eliminerar fiender. Även om det inte är överdrivet grafiskt kan det kontinuerliga kriget desensibilisera vissa spelare. Det finns även en liten risk för toxicitet i det konkurrensinriktade onlinemultispelandet.