LumiKin
Statik

Review · Action · PlayStation 4

Statik

Av LumiKins redaktörer

Granskad: 16 maj 2026

PlayStation 4

Tarsier Studios · 2017

LumiScore

55/100

Good

Utveckling (BDS)

39

Risk (RIS)

5

Daglig gräns

120min

Åldersrekommendation

13+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.46
B2Social-emotional
0.37
B3Motor
0.25

Statik utmanar spelare med problemlösning, strategiskt tänkande och kritiskt tänkande när de navigerar pussel och flyr från en mördare. Samarbete och kommunikation främjas i co-op-läget, där spelare måste samarbeta för att överleva och lösa mysterier. Den adaptiva utmaningen säkerställer att spelet förblir engagerande och fräscht.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.10
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.00

De primära riskerna i Statik är relaterade till rädsla och skräckinnehåll, med en konstant känsla av fruktan och förföljelse från en mördare. Även om det finns våld, skildras det inte grafiskt. Spelets design uppmuntrar till långa spelsessioner genom att bestraffa pauser och sakna tydliga stoppunkter, och innehåller nära-miss- och oändliga spelmekaniker som kan vara något manipulativa. Det finns inga monetära påtryckningar eller sociala risker då det inte finns någon främlingschatt eller sociala funktioner.

Att tänka på

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.

Vanliga frågor från föräldrar

Är Statik säkert för barn?

LumiKin ger Statik en LumiScore på 55/100, rekommenderad åldersgräns från 13 år och uppåt. Det erbjuder gedigna fördelar men behöver föräldravägledning kring riskerna.

Åldersgräns för Statik — vilken ålder rekommenderas?

LumiKins rubrik rekommenderar en åldersgräns från 13 år för Statik (T), baserat på fördelar, risker och innehållsgranskning.

Hur länge bör barn spela Statik?

LumiKins rekommenderade speltid för Statik är Up to 120 min/day, anpassad efter spelets dopamin-, monetiserings- och sociala riskprofil.

Vilka är de största riskerna med Statik?

De primära riskerna i Statik är relaterade till rädsla och skräckinnehåll, med en konstant känsla av fruktan och förföljelse från en mördare. Även om det finns våld, skildras det inte grafiskt. Spelets design uppmuntrar till långa spelsessioner genom att bestraffa pauser och sakna tydliga stoppunkter, och innehåller nära-miss- och oändliga spelmekaniker som kan vara något manipulativa. Det finns i