Jämför detta spel
Stay Out

Recension · Action · PC

Stay Out

Granskad: 17 maj 2026

PC

Mobile Technologies · 2019

Ludograph-betyg

C

Blandat

45 /100

06010030NyttaLåg riskB 51 · R 59
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

51

Risk (RIS)

59

Daglig gräns

30min

Åldersrekommendation

13+

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.56
B2Socialt och emotionellt
0.47
B3Motorik
0.45

Stay Out erbjuder en rik, uppslukande MMORPG-upplevelse fokuserad på utforskning, överlevnad och strategiskt tänkande i en farlig, mystisk värld. Spelare kan utveckla problemlösningsförmåga, rumslig medvetenhet och kritiskt tänkande samtidigt som de engagerar sig i lagarbete och kommunikation med andra spelare.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.73
R2Monetisering
0.46
R3Social risk
0.50

Spelets MMORPG-design, tillsammans med mikrotransaktioner, innebär risker för belöningsloopdesign genom variabla belöningar, eskalerande engagemang och potentiella 'pay-to-win'-mekanismer. Även om främlingschatt saknas, är social jämförelse och konkurrensmässig toxicitet möjliga. Överlevnadstemat och skjutarinslagen bidrar till måttligt våld och skräck-/rysarinnehåll.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
0.67
R4.2Sexuellt innehåll
0.00
R4.3Språk
0.33
R4.4Referenser till droger/alkohol
0.00
R4.5Inslag av skräck och rädsla
0.67

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Att tänka på

  • MånadskostnadSå mycket lägger engagerade spelare vanligtvis i riktiga pengar: 0–100 USD i månaden.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSABedömd: invändningar noterade·GDPR-KÄnnu inte bedömd·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. Likely violations: virtual currency that obscures real-money prices.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Genomsnittlig speltid~1 hGranskadmaj 2026Rapportera ett datafel →Så beräknas poängen →

Vanliga frågor från föräldrar

Är Stay Out säkert för barn?

Ludograph ger Stay Out betyget 45/100, rekommenderad åldersgräns från 13 år och uppåt. Det ger verkliga fördelar men har designrisker som är värda en närmare titt.

Åldersgräns för Stay Out: vilken ålder rekommenderas?

Ludographs rubrik rekommenderar en åldersgräns från 13 år för Stay Out, baserat på fördelar, risker och innehållsgranskning.

Hur länge bör barn spela Stay Out?

Vår sessionsrekommendation för Stay Out är upp till 30 minuter per dag. Den utgår från spelets egen struktur (naturliga stoppunkter, belöningsloopdesign, intäktstryck och social dynamik), inte från en universell skärmtidsdos.

Sessionsrekommendationer är designbaserade tumregler. Forskningsstödet för att koppla specifika dagliga speltider till barns mående är begränsat, och sammanhanget betyder lika mycket som tiden; se detta som en utgångspunkt för familjens regler, inte som en klinisk gräns.

Vilka är de största riskerna med Stay Out?

Spelets MMORPG-design, tillsammans med mikrotransaktioner, innebär risker för belöningsloopdesign genom variabla belöningar, eskalerande engagemang och potentiella 'pay-to-win'-mekanismer. Även om främlingschatt saknas, är social jämförelse och konkurrensmässig toxicitet möjliga. Överlevnadstemat och skjutarinslagen bidrar till måttligt våld och skräck-/rysarinnehåll.