Jämför detta spel
Street Fighter II: The World Warrior (1991)

Recension · Arkad · Wii U · Wii · Genesis

Street Fighter II: The World Warrior (1991)

Granskad: 30 apr. 2026

Wii U · Wii · Genesis · PC · Game Boy · PlayStation 3 · Atari ST · SNES · 3DO · Commodore / Amiga

Capcom · 1991

Ludograph-betyg

06010030NyttaLåg riskB 50 · R 9
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

50

Risk (RIS)

9

Daglig gräns

120min

Åldersrekommendation

13+

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.60
B2Socialt och emotionellt
0.20
B3Motorik
0.70

Street Fighter II är ett klassiskt fightingspel som betonar strategiskt tänkande, snabba reflexer och minne. Spelare måste lära sig de unika fightingstilarna och specialrörelserna hos olika karaktärer, och anpassa sina taktiker för att besegra olika motståndare. Detta främjar problemlösningsförmåga och hand-öga-koordination. Spelet erbjuder en utmanande och anpassningsbar upplevelse, som kräver att spelare kontinuerligt lär sig och förbättrar sig för att avancera genom rankerna.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.13
R2Monetisering
0.00
R3Social risk
0.11

Även om Street Fighter II är ett banbrytande fightingspel, innehåller det tecknad våld där karaktärer slår och sparkar varandra, ibland med överdrivna effekter som eldklot. Spelets tävlingsinriktade natur, även om det är offline, kan leda till mindre frustration för vissa spelare. Det finns minimala sociala-emotionella element utöver grundläggande tävlingsinriktad interaktion.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
0.67
R4.2Sexuellt innehåll
0.00
R4.3Språk
0.00
R4.4Referenser till droger/alkohol
0.00
R4.5Inslag av skräck och rädsla
0.00

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSABedömd: uppfyller kriterierna·GDPR-KBedömd: uppfyller kriterierna·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Vanliga frågor från föräldrar

Är Street Fighter II: The World Warrior (1991) säkert för barn?

Ludograph ger Street Fighter II: The World Warrior (1991) betyget 65/100, rekommenderad åldersgräns från 13 år och uppåt. Det erbjuder gedigna fördelar men behöver föräldravägledning kring riskerna.

Åldersgräns för Street Fighter II: The World Warrior (1991): vilken ålder rekommenderas?

Ludographs rubrik rekommenderar en åldersgräns från 13 år för Street Fighter II: The World Warrior (1991), baserat på fördelar, risker och innehållsgranskning.

Hur länge bör barn spela Street Fighter II: The World Warrior (1991)?

Vår sessionsrekommendation för Street Fighter II: The World Warrior (1991) är upp till 120 minuter per dag. Den utgår från spelets egen struktur (naturliga stoppunkter, belöningsloopdesign, intäktstryck och social dynamik), inte från en universell skärmtidsdos.

Sessionsrekommendationer är designbaserade tumregler. Forskningsstödet för att koppla specifika dagliga speltider till barns mående är begränsat, och sammanhanget betyder lika mycket som tiden; se detta som en utgångspunkt för familjens regler, inte som en klinisk gräns.

Vilka är de största riskerna med Street Fighter II: The World Warrior (1991)?

Även om Street Fighter II är ett banbrytande fightingspel, innehåller det tecknad våld där karaktärer slår och sparkar varandra, ibland med överdrivna effekter som eldklot. Spelets tävlingsinriktade natur, även om det är offline, kan leda till mindre frustration för vissa spelare. Det finns minimala sociala-emotionella element utöver grundläggande tävlingsinriktad interaktion.