LumiKin
Street Power Soccer

Review · Sport · Xbox One · PlayStation 4

Street Power Soccer

Av LumiKins redaktörer

Granskad: 22 maj 2026

Xbox One · PlayStation 4

2020

LumiScore

59/100

Good

Utveckling (BDS)

46

Risk (RIS)

16

Daglig gräns

90min

Åldersrekommendation

Developmental benefits

B1Cognitive
0.50
B2Social-emotional
0.27
B3Motor
0.65

Street Power Soccer främjar fysisk fingerfärdighet genom hand-öga-koordination, finmotorik och snabba reaktionstider. Det uppmuntrar strategiskt tänkande och problemlösning genom olika spellägen och användning av specialförmågor. 3v3-läget främjar lagarbete och social interaktion, medan karaktärsanpassning möjliggör kreativt uttryck. Spelets 'Street King'-progression ger en känsla av prestation och anpassningsbar utmaning.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.07
R2Monetization
0.13
R3Social risk
0.39

Den tävlingsinriktade onlinemiljön i Street Power Soccer medför en måttlig risk för tävlingsinriktad toxicitet. Även om direkt chatt med främlingar saknas, innebär onlinespel standardiserade integritetsrisker i samband med kontoanvändning. Det finns en mindre risk för social jämförelse på grund av karaktärsanpassning och tävlingsresultat. Monetariseringsriskerna är låga, begränsade till valfria kosmetiska köp.

Att tänka på

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–5/mo.

Vanliga frågor från föräldrar

Är Street Power Soccer säkert för barn?

LumiKin ger Street Power Soccer en LumiScore på 59/100. Det erbjuder gedigna fördelar men behöver föräldravägledning kring riskerna.

Hur länge bör barn spela Street Power Soccer?

LumiKins rekommenderade speltid för Street Power Soccer är Up to 90 min/day, anpassad efter spelets dopamin-, monetiserings- och sociala riskprofil.

Vilka är de största riskerna med Street Power Soccer?

Den tävlingsinriktade onlinemiljön i Street Power Soccer medför en måttlig risk för tävlingsinriktad toxicitet. Även om direkt chatt med främlingar saknas, innebär onlinespel standardiserade integritetsrisker i samband med kontoanvändning. Det finns en mindre risk för social jämförelse på grund av karaktärsanpassning och tävlingsresultat. Monetariseringsriskerna är låga, begränsade till valfria ko