Jämför detta spel
Street Power Soccer

Recension · Sport · Xbox One · PlayStation 4

Street Power Soccer

Granskad: 22 maj 2026

Xbox One · PlayStation 4

2020

Ludograph-betyg

06010030NyttaLåg riskB 46 · R 16
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

46

Risk (RIS)

16

Daglig gräns

90min

Åldersrekommendation

7+

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.50
B2Socialt och emotionellt
0.27
B3Motorik
0.65

Street Power Soccer främjar fysisk fingerfärdighet genom hand-öga-koordination, finmotorik och snabba reaktionstider. Det uppmuntrar strategiskt tänkande och problemlösning genom olika spellägen och användning av specialförmågor. 3v3-läget främjar lagarbete och social interaktion, medan karaktärsanpassning möjliggör kreativt uttryck. Spelets 'Street King'-progression ger en känsla av prestation och anpassningsbar utmaning.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.07
R2Monetisering
0.13
R3Social risk
0.39

Den tävlingsinriktade onlinemiljön i Street Power Soccer medför en måttlig risk för tävlingsinriktad toxicitet. Även om direkt chatt med främlingar saknas, innebär onlinespel standardiserade integritetsrisker i samband med kontoanvändning. Det finns en mindre risk för social jämförelse på grund av karaktärsanpassning och tävlingsresultat. Monetiseringsriskerna är låga, begränsade till valfria kosmetiska köp.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
0.33
R4.2Sexuellt innehåll
0.00
R4.3Språk
0.33
R4.4Referenser till droger/alkohol
0.00
R4.5Inslag av skräck och rädsla
0.00

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Att tänka på

  • MånadskostnadSå mycket lägger engagerade spelare vanligtvis i riktiga pengar: 0–5 USD i månaden.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSAÄnnu inte bedömd·GDPR-KBedömd: invändningar noterade·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.: Estimated from review data. Likely violations: elevated privacy risk in a children-rated or child-targeted game.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Vanliga frågor från föräldrar

Är Street Power Soccer säkert för barn?

Ludograph ger Street Power Soccer betyget 59/100, rekommenderad åldersgräns från 7 år och uppåt. Det erbjuder gedigna fördelar men behöver föräldravägledning kring riskerna.

Åldersgräns för Street Power Soccer: vilken ålder rekommenderas?

Ludographs rubrik rekommenderar en åldersgräns från 7 år för Street Power Soccer, baserat på fördelar, risker och innehållsgranskning.

Hur länge bör barn spela Street Power Soccer?

Vår sessionsrekommendation för Street Power Soccer är upp till 90 minuter per dag. Den utgår från spelets egen struktur (naturliga stoppunkter, belöningsloopdesign, intäktstryck och social dynamik), inte från en universell skärmtidsdos.

Sessionsrekommendationer är designbaserade tumregler. Forskningsstödet för att koppla specifika dagliga speltider till barns mående är begränsat, och sammanhanget betyder lika mycket som tiden; se detta som en utgångspunkt för familjens regler, inte som en klinisk gräns.

Vilka är de största riskerna med Street Power Soccer?

Den tävlingsinriktade onlinemiljön i Street Power Soccer medför en måttlig risk för tävlingsinriktad toxicitet. Även om direkt chatt med främlingar saknas, innebär onlinespel standardiserade integritetsrisker i samband med kontoanvändning. Det finns en mindre risk för social jämförelse på grund av karaktärsanpassning och tävlingsresultat. Monetiseringsriskerna är låga, begränsade till valfria kosm