LumiKin
Summon Night: Swordcraft Story

Review · Action · Game Boy Advance

Summon Night: Swordcraft Story

Av LumiKins redaktörer

Granskad: 01 maj 2026

Game Boy Advance

Flight-Plan · 2003

LumiScore

55/100

Good

Utveckling (BDS)

39

Risk (RIS)

5

Daglig gräns

120min

Åldersrekommendation

7+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.52
B2Social-emotional
0.13
B3Motor
0.45

Summon Night: Swordcraft Story erbjuder en rik action-RPG-upplevelse med starkt fokus på crafting och strategisk strid. Spelare kommer att utveckla problemlösningsförmåga när de navigerar genom grottor och listar ut fiendens svagheter. Den engagerande berättelsen och karaktärsinteraktionerna uppmuntrar läsning och språkförståelse.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.10
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.00

Spelet innehåller mild fantasivåld, i enlighet med dess E10+-klassificering. Även om spelet erbjuder varierande belöningar genom föremålssläpp, saknar det aggressiv dopaminmanipulation eller monetiseringstaktik som ses i moderna spel.

Att tänka på

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.

Vanliga frågor från föräldrar

Är Summon Night: Swordcraft Story säkert för barn?

LumiKin ger Summon Night: Swordcraft Story en LumiScore på 55/100, rekommenderad åldersgräns från 7 år och uppåt. Det erbjuder gedigna fördelar men behöver föräldravägledning kring riskerna.

Åldersgräns för Summon Night: Swordcraft Story — vilken ålder rekommenderas?

LumiKins rubrik rekommenderar en åldersgräns från 7 år för Summon Night: Swordcraft Story (E10+), baserat på fördelar, risker och innehållsgranskning.

Hur länge bör barn spela Summon Night: Swordcraft Story?

LumiKins rekommenderade speltid för Summon Night: Swordcraft Story är Up to 120 min/day, anpassad efter spelets dopamin-, monetiserings- och sociala riskprofil.

Vilka är de största riskerna med Summon Night: Swordcraft Story?

Spelet innehåller mild fantasivåld, i enlighet med dess E10+-klassificering. Även om spelet erbjuder varierande belöningar genom föremålssläpp, saknar det aggressiv dopaminmanipulation eller monetiseringstaktik som ses i moderna spel.