Jämför detta spel
Summoners War

Recension · Rollspel · PC · Android · iOS

Summoners War

Granskad: 01 maj 2026

PC · Android · iOS

Com2uS · 2014

Ludograph-betyg

E

Undvik

29 /100

Summoners War är ett RPG-strategispel som bygger upp problemlösningsförmåga och strategiskt tänkande, men har aggressiv intäktsgenerering och gacha-mekanik.

06010030NyttaLåg riskB 59 · R 81
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

59

Risk (RIS)

81

Daglig gräns

Åldersrekommendation

13+

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.68
B2Socialt och emotionellt
0.53
B3Motorik
0.45

Summoners War erbjuder djupt strategiskt spel, som utmanar spelare att sätta ihop och optimera lag av olika monster för olika strider. Det främjar lagarbete genom gillesaktiviteter och realtidsräder, vilket uppmuntrar social interaktion och kooperativ problemlösning. Spelet uppmuntrar också kreativitet i monsteranpassning och bydekoration.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
1.00
R2Monetisering
0.54
R3Social risk
0.78

Summoners War använder aggressiv intäktsgenerering och belöningsloopstaktiker som är vanliga i mobila gacha-spel. Dessa inkluderar variabla belöningar, streak-mekanik, FOMO-händelser (Fear Of Missing Out) och en design som saknar naturliga stopppunkter, vilket potentiellt kan leda till överdrivet spelande. Den konkurrenskraftiga PvP-miljön och sociala skyldigheter inom gillen kan också skapa press och bidra till social jämförelse och identitetsrelaterade risker. Spelets integritetspolicy väcker också oro genom att komma åt användarkontakter och telefonstatus.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
0.67
R4.2Sexuellt innehåll
0.00
R4.3Språk
0.00
R4.4Referenser till droger/alkohol
0.00
R4.5Inslag av skräck och rädsla
0.00

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Att tänka på

  • MånadskostnadSå mycket lägger engagerade spelare vanligtvis i riktiga pengar: 0–100 USD i månaden.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSABedömd: invändningar noterade·GDPR-KBedömd: invändningar noterade·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. Likely violations: virtual currency that obscures real-money prices.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.: Estimated from review data. Likely violations: elevated privacy risk in a children-rated or child-targeted game.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Genomsnittlig speltid~11 hGranskadmaj 2026Rapportera ett datafel →Så beräknas poängen →

Vanliga frågor från föräldrar

Är Summoners War säkert för barn?

Ludograph ger Summoners War betyget 29/100, rekommenderad åldersgräns från 13 år och uppåt. Betydande risker gör det svårt att rekommendera för yngre spelare.

Åldersgräns för Summoners War: vilken ålder rekommenderas?

Ludographs rubrik rekommenderar en åldersgräns från 13 år för Summoners War, baserat på fördelar, risker och innehållsgranskning.

Hur länge bör barn spela Summoners War?

Vi publicerar ingen daglig speltidsrekommendation för Summoners War: spelets designrisker ligger i vårt högsta riskband, där enbart en tidsgräns inte hanterar riskerna. För barn föreslår vi hellre ett alternativ.

Vilka är de största riskerna med Summoners War?

Summoners War använder aggressiv intäktsgenerering och belöningsloopstaktiker som är vanliga i mobila gacha-spel. Dessa inkluderar variabla belöningar, streak-mekanik, FOMO-händelser (Fear Of Missing Out) och en design som saknar naturliga stopppunkter, vilket potentiellt kan leda till överdrivet spelande. Den konkurrenskraftiga PvP-miljön och sociala skyldigheter inom gillen kan också skapa press