Jämför detta spel
Super Auto Pets

Recension · Strategi · Web · Linux · PC

Super Auto Pets

Granskad: 20 maj 2026

Web · Linux · PC · iOS · Android

teamwood · 2021

Ludograph-betyg

C

Blandat

45 /100

06010030NyttaLåg riskB 31 · R 20
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

31

Risk (RIS)

20

Daglig gräns

90min

Åldersrekommendation

7+

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.56
B2Socialt och emotionellt
0.03
B3Motorik
0.10

Super Auto Pets erbjuder betydande kognitiva fördelar genom strategiskt tänkande, problemlösning och adaptiv utmaning. Spelare måste noggrant välja och kombinera djurförmågor för att skapa effektiva lag, vilket främjar kritiskt tänkande och minnesfärdigheter. Designen 'i din egen takt' möjliggör ett eftertänksamt engagemang utan tidspress.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.20
R2Monetisering
0.17
R3Social risk
0.22

Spelet presenterar minimala risker. Även om tävlingsinriktat spel kan leda till social jämförelse och viss mild frustration, mildrar den 'avslappnade' naturen och bristen på direkt spelarkommunikation den konkurrenskraftiga toxiciteten. Monetering finns genom mikrotransaktioner, vilket kan uppmuntra till utgifter, men avsaknaden av lootlådor, prenumerationer och aggressiva dopaminmekanismer håller dessa risker låga. Innehållsrisker är också mycket låga, med endast mild tecknad våld.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
0.33
R4.2Sexuellt innehåll
0.00
R4.3Språk
0.00
R4.4Referenser till droger/alkohol
0.00
R4.5Inslag av skräck och rädsla
0.00

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Att tänka på

  • MånadskostnadSå mycket lägger engagerade spelare vanligtvis i riktiga pengar: 0–10 USD i månaden.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSAÄnnu inte bedömd·GDPR-KÄnnu inte bedömd·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Genomsnittlig speltid~2 hGranskadmaj 2026Rapportera ett datafel →Så beräknas poängen →

Vanliga frågor från föräldrar

Är Super Auto Pets säkert för barn?

Ludograph ger Super Auto Pets betyget 45/100, rekommenderad åldersgräns från 7 år och uppåt. Det ger verkliga fördelar men har designrisker som är värda en närmare titt.

Åldersgräns för Super Auto Pets: vilken ålder rekommenderas?

Ludographs rubrik rekommenderar en åldersgräns från 7 år för Super Auto Pets, baserat på fördelar, risker och innehållsgranskning. Det är mildare än ESRB E10+: branschens märkning speglar innehållets intensitet, medan vår bedömning också väger in hur spelet är utformat att spelas.

Hur länge bör barn spela Super Auto Pets?

Vår sessionsrekommendation för Super Auto Pets är upp till 90 minuter per dag. Den utgår från spelets egen struktur (naturliga stoppunkter, belöningsloopdesign, intäktstryck och social dynamik), inte från en universell skärmtidsdos.

Sessionsrekommendationer är designbaserade tumregler. Forskningsstödet för att koppla specifika dagliga speltider till barns mående är begränsat, och sammanhanget betyder lika mycket som tiden; se detta som en utgångspunkt för familjens regler, inte som en klinisk gräns.

Vilka är de största riskerna med Super Auto Pets?

Spelet presenterar minimala risker. Även om tävlingsinriktat spel kan leda till social jämförelse och viss mild frustration, mildrar den 'avslappnade' naturen och bristen på direkt spelarkommunikation den konkurrenskraftiga toxiciteten. Monetering finns genom mikrotransaktioner, vilket kan uppmuntra till utgifter, men avsaknaden av lootlådor, prenumerationer och aggressiva dopaminmekanismer håller