
Review · Plattform · NES · Wii U · Nintendo 3DS
Super Mario Bros.: The Lost Levels
Av LumiKins redaktörer
Granskad: 18 maj 2026
NES · Wii U · Nintendo 3DS · Nintendo Switch · Game Boy Advance · Wii
Nintendo · 1986
LumiScore
69/100
Good
Utveckling (BDS)
53
Risk (RIS)
0
Daglig gräns
120min
Åldersrekommendation
—
Developmental benefits
| B1 | Cognitive | 0.70 | |
| B2 | Social-emotional | 0.10 | |
| B3 | Motor | 0.75 | |
Super Mario Bros.: The Lost Levels erbjuder en betydande utmaning som tränar kognitiva färdigheter som problemlösning, rumsuppfattning, kritiskt tänkande och minne. Dess precisa plattformshoppning utvecklar också i hög grad hand-öga-koordination, finmotorik och reaktionstid. Spelets höga svårighetsgrad uppmuntrar uthållighet och adaptivt lärande.
Design risks
| R1 | Dopamine pressure | 0.00 | |
| R2 | Monetization | 0.00 | |
| R3 | Social risk | 0.00 | |
Spelet innebär minimala risker. Dess tecknade våld är milt, och det finns inga sociala, monetära eller dopaminmanipulerande mekanismer. Den primära 'risken' är potentialen för frustration på grund av dess höga svårighetsgrad.
Att tänka på
- Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.