LumiKin
17+

Super Saiyan GT

HIGH-B-TECH GROUP|2022StrategyCard

LumiScore

19

out of 100

Not recommended for unsupervised play

Upp till90min/dag

Utveckling

11/100

Begränsat

Utvecklingsvärde

Risk

24/100

LÅG

Engagemangsmönster

Obs

💸 Månadskostnad: Gratis

Föräldratips

This game is a casual idle RPG with strategic elements. It emphasizes character collection and team building. Be aware of the engaging nature of idle games and the potential for extended play due to variable rewards and collection mechanics. While no direct microtransactions are listed, the card-drawing mechanic for characters is a common monetization strategy in similar games.

Fördelar

Viktiga färdigheter som barnet utvecklar

Problemlösning3/5
Strategiskt tänkande3/5
Kritiskt tänkande1/5
Minne och uppmärksamhet1/5
Läsning och språk1/5

Utvecklingsområden

KognitivaProblemlösning, rumsuppfattning, strategiskt tänkande, kreativitet, minne och kunskapsöverföring. Väger 50% av Fördelsbetyget.
22
Sociala och emotionellaSamarbete, kommunikation, empati, känsloreglering och etiskt resonemang. Väger 30% av Fördelsbetyget.
0
MotorikHand-öga-koordination, finmotorik, reaktionstid och fysisk aktivitet. Väger 20% av Fördelsbetyget.
0
Övergripande nyttopoäng (BDS)11/100

Vad ditt barn utvecklar

Super Saiyan GT offers strategic thinking through character lineup matching and bond relationships. It provides a casual gaming experience without timed tasks, allowing players to progress at their own pace.

Risker

DopaminmanipulationVarierande belöningar, 'streaks', FOMO-händelser, 'nära-miss'-mekanismer och andra designmönster som utnyttjar belöningspsykologi.MÅTTLIG

Varierande belöningar, 'streaks', FOMO-händelser och andra mekanismer för att öka engagemanget

Press att spenderaKöp i appar, "pay-to-win"-mekanismer, förvirring kring virtuell valuta, uppmaningar att spendera pengar och reklamtryck.LÅG

Köp i appar, "pay-to-win"-element och uppmaningar att spendera pengar

Sociala riskerSociala förpliktelser, giftig tävlingskultur, interaktion med främlingar, social jämförelse och integritetsfrågor.LÅG

Sociala förpliktelser, giftig tävlingskultur, interaktion med främlingar

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)Våld, språkbruk, sexuellt innehåll och andra åldersrelaterade innehållsfaktorer. Visas separat – påverkar inte tidsrekommendationen.LÅG

Våld, språkbruk och andra innehållsfaktorer – sammanhanget beror på ålder

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Ideologiskt innehållFörekomst av propaganda, nationalistisk vinkling eller starkt ideologiskt innehåll. 0=neutralt, 3=tungt. Endast visning – påverkar inte tidsrekommendationen.MILD

The game promotes a sense of protecting the universe and fighting darkness, which can be interpreted as mild propaganda for certain ideals.

Att ha koll på

The game utilizes variable rewards, streak mechanics, and infinite play loops common in idle games, which can be highly engaging and potentially lead to excessive playtime. While no direct monetization is stated, the card-drawing mechanic for characters and 'collect your favorite characters' can encourage continuous engagement to acquire more powerful or desired characters. The game features cartoon violence and some mild language, as indicated by the ESRB rating.

Identifierade taktiker

✓ Inga manipulativa taktiker upptäckta

Fullständiga betyg

Scored today · Methodology v1.1 · 49-dim rubric · Last updated today

BDS — Nyttopoäng

Kognitiv ×0.50 + Social ×0.30 + Motorisk ×0.20

11/100

RIS — Riskpoäng

Dopamin ×0.45 + Monetarisering ×0.30 + Social ×0.25

24/100

Grund: OkäntGranskad maj 2026

Regelefterlevnad

Klicka på en symbol för detaljer. Grå = ej utvärderad än.