Jämför detta spel
Supermarket Mania (itch)

Recension · Lärorikt · PC

Supermarket Mania (itch)

Granskad: 10 maj 2026

PC

ucsc_luz · 2020

Ludograph-betyg

D

Tveksamt

41 /100

Supermarket Mania (itch) är ett pedagogiskt spel som bygger upp problemlösningsförmåga och rumsuppfattning när spelare navigerar i en stormarknad.

06010030NyttaLåg riskB 26 · R 2
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

26

Risk (RIS)

2

Daglig gräns

120min

Åldersrekommendation

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.38
B2Socialt och emotionellt
0.07
B3Motorik
0.25

Supermarket Mania erbjuder grundläggande kognitivt engagemang genom problemlösning, rumsuppfattning och minne när spelare navigerar i en stormarknad för att samla viktiga föremål. Dess pedagogiska genre antyder ett syfte att simulera resurshantering i ett nedstängningsscenario, vilket ger en mild möjlighet till kunskapsöverföring.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.03
R2Monetisering
0.00
R3Social risk
0.00

Spelet innebär minimala risker. Dess 'oändliga nivå'-design, på grund av avsaknaden av ett vinstvillkor, skulle kunna leda till långvariga spelsessioner utan tydlig progression, även om spelets kända problem och grundläggande mekanik sannolikt kommer att begränsa engagemanget. Det finns inga monetära påtryckningar, sociala risker eller oroande innehåll.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
0.00
R4.2Sexuellt innehåll
0.00
R4.3Språk
0.00
R4.4Referenser till droger/alkohol
0.00
R4.5Inslag av skräck och rädsla
0.00

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSABedömd: uppfyller kriterierna·GDPR-KBedömd: uppfyller kriterierna·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Vanliga frågor från föräldrar

Är Supermarket Mania (itch) säkert för barn?

Ludograph ger Supermarket Mania (itch) betyget 41/100. Det finns påtagliga risker som är värda att känna till innan barn får spela.

Hur länge bör barn spela Supermarket Mania (itch)?

Vår sessionsrekommendation för Supermarket Mania (itch) är upp till 120 minuter per dag. Den utgår från spelets egen struktur (naturliga stoppunkter, belöningsloopdesign, intäktstryck och social dynamik), inte från en universell skärmtidsdos.

Sessionsrekommendationer är designbaserade tumregler. Forskningsstödet för att koppla specifika dagliga speltider till barns mående är begränsat, och sammanhanget betyder lika mycket som tiden; se detta som en utgångspunkt för familjens regler, inte som en klinisk gräns.

Vilka är de största riskerna med Supermarket Mania (itch)?

Spelet innebär minimala risker. Dess 'oändliga nivå'-design, på grund av avsaknaden av ett vinstvillkor, skulle kunna leda till långvariga spelsessioner utan tydlig progression, även om spelets kända problem och grundläggande mekanik sannolikt kommer att begränsa engagemanget. Det finns inga monetära påtryckningar, sociala risker eller oroande innehåll.