Jämför detta spel
Supralympic Runners

Recension · Action · PC

Supralympic Runners

Granskad: 22 maj 2026

PC

Uranium Soda Studio · 2018

Ludograph-betyg

C

Blandat

53 /100

06010030NyttaLåg riskB 46 · R 38
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

46

Risk (RIS)

38

Daglig gräns

60min

Åldersrekommendation

13+

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.60
B2Socialt och emotionellt
0.10
B3Motorik
0.65

Supralympic Runners är en fartfylld endless runner i förstapersonsperspektiv som kräver snabba reflexer, strategiskt tänkande och intensivt fokus. Spelare kommer att utveckla stark hand-öga-koordination och reaktionstid när de navigerar på procedurgenererade banor och övervinner allt dödligare hinder. Spelets adaptiva utmaningssystem säkerställer kontinuerlig inlärning och förbättring, vilket driver spelare att bemästra komplexa rörelsemekanismer och fatta blixtsnabba beslut under press.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.70
R2Monetisering
0.00
R3Social risk
0.28

Spelets kärnfunktion 'Stungate' och oändliga procedurgenerering är utformade för att skapa en mycket beroendeframkallande upplevelse, som utnyttjar förlustaversjon och eskalerande engagemang för att hålla spelare engagerade under långa perioder. Det konkurrensinriktade fokuset på 'worldwide leading position' kan också främja social jämförelse och konkurrensmässig toxicitet. Även om spelet är fritt från direkt monetisering, kan dess intensiva tryck och ständiga hot om misslyckande leda till frustration och svårigheter att slita sig.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
0.67
R4.2Sexuellt innehåll
0.00
R4.3Språk
0.00
R4.4Referenser till droger/alkohol
0.00
R4.5Inslag av skräck och rädsla
0.67

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSABedömd: uppfyller kriterierna·GDPR-KBedömd: uppfyller kriterierna·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Vanliga frågor från föräldrar

Är Supralympic Runners säkert för barn?

Ludograph ger Supralympic Runners betyget 53/100, rekommenderad åldersgräns från 13 år och uppåt. Det ger verkliga fördelar men har designrisker som är värda en närmare titt.

Åldersgräns för Supralympic Runners: vilken ålder rekommenderas?

Ludographs rubrik rekommenderar en åldersgräns från 13 år för Supralympic Runners, baserat på fördelar, risker och innehållsgranskning.

Hur länge bör barn spela Supralympic Runners?

Vår sessionsrekommendation för Supralympic Runners är upp till 60 minuter per dag. Den utgår från spelets egen struktur (naturliga stoppunkter, belöningsloopdesign, intäktstryck och social dynamik), inte från en universell skärmtidsdos.

Sessionsrekommendationer är designbaserade tumregler. Forskningsstödet för att koppla specifika dagliga speltider till barns mående är begränsat, och sammanhanget betyder lika mycket som tiden; se detta som en utgångspunkt för familjens regler, inte som en klinisk gräns.

Vilka är de största riskerna med Supralympic Runners?

Spelets kärnfunktion 'Stungate' och oändliga procedurgenerering är utformade för att skapa en mycket beroendeframkallande upplevelse, som utnyttjar förlustaversjon och eskalerande engagemang för att hålla spelare engagerade under långa perioder. Det konkurrensinriktade fokuset på 'worldwide leading position' kan också främja social jämförelse och konkurrensmässig toxicitet. Även om spelet är fritt