Jämför detta spel
Supreme Commander

Recension · Strategi · Xbox 360 · PC · PlayStation 2

Supreme Commander

Granskad: 14 maj 2026

Xbox 360 · PC · PlayStation 2

Gas Powered Games · 2007

Ludograph-betyg

C

Blandat

53 /100

Supreme Commander är ett realtidsstrategispel som bygger problemlösningsförmåga och strategiskt tänkande genom komplex basbyggnad och storskaliga strider.

06010030NyttaLåg riskB 41 · R 27
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

41

Risk (RIS)

27

Daglig gräns

90min

Åldersrekommendation

13+

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.72
B2Socialt och emotionellt
0.00
B3Motorik
0.35

Supreme Commander är ett klassiskt realtidsstrategispel som utmärker sig när det gäller att utveckla kognitiva förmågor. Spelarna engageras i komplex problemlösning, strategisk planering och kritiskt tänkande när de hanterar resurser, sätter in enheter och anpassar sig till ett dynamiskt slagfält. Spelet stärker också den rumsliga uppfattningsförmågan via de vidsträckta kartorna och kamerakontrollerna, och kräver hand-öga-koordination för effektiv enhetsstyrning.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.00
R2Monetisering
0.00
R3Social risk
0.06

Spelet innebär mycket låga risker vad gäller belöningsslingor och monetarisering, eftersom det saknar mikrotransaktioner, lootboxar och andra engagemangsdrivande mekaniker. De sociala riskerna är minimala då det saknas chattfunktion med okända spelare i spelet. Den primära risken är en måttlig nivå av strategiskt våld som är inneboende i ett strategispel med krigstema, med strider och förstörelse av enheter.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
0.67
R4.2Sexuellt innehåll
0.00
R4.3Språk
0.00
R4.4Referenser till droger/alkohol
0.00
R4.5Inslag av skräck och rädsla
0.00

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSABedömd: uppfyller kriterierna·GDPR-KBedömd: uppfyller kriterierna·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Genomsnittlig speltid~1 hGranskadmaj 2026Rapportera ett datafel →Så beräknas poängen →

Vanliga frågor från föräldrar

Är Supreme Commander säkert för barn?

Ludograph ger Supreme Commander betyget 53/100, rekommenderad åldersgräns från 13 år och uppåt. Det ger verkliga fördelar men har designrisker som är värda en närmare titt.

Åldersgräns för Supreme Commander: vilken ålder rekommenderas?

Ludographs rubrik rekommenderar en åldersgräns från 13 år för Supreme Commander, baserat på fördelar, risker och innehållsgranskning.

Hur länge bör barn spela Supreme Commander?

Vår sessionsrekommendation för Supreme Commander är upp till 90 minuter per dag. Den utgår från spelets egen struktur (naturliga stoppunkter, belöningsloopdesign, intäktstryck och social dynamik), inte från en universell skärmtidsdos.

Sessionsrekommendationer är designbaserade tumregler. Forskningsstödet för att koppla specifika dagliga speltider till barns mående är begränsat, och sammanhanget betyder lika mycket som tiden; se detta som en utgångspunkt för familjens regler, inte som en klinisk gräns.

Vilka är de största riskerna med Supreme Commander?

Spelet innebär mycket låga risker vad gäller belöningsslingor och monetarisering, eftersom det saknar mikrotransaktioner, lootboxar och andra engagemangsdrivande mekaniker. De sociala riskerna är minimala då det saknas chattfunktion med okända spelare i spelet. Den primära risken är en måttlig nivå av strategiskt våld som är inneboende i ett strategispel med krigstema, med strider och förstörelse