Jämför detta spel
Tabletopia

Recension · Rollspel · iOS · PC · macOS

Tabletopia

Granskad: 17 maj 2026

iOS · PC · macOS

Tabletopia · 2016

Ludograph-betyg

A

Rekommenderas

74 /100

06010030NyttaLåg riskB 61 · R 6
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

61

Risk (RIS)

6

Daglig gräns

120min

Åldersrekommendation

7+

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.72
B2Socialt och emotionellt
0.60
B3Motorik
0.35

Tabletopia främjar kognitiva förmågor som strategiskt tänkande, problemlösning och kreativitet genom sitt mångsidiga bibliotek av brädspel. Det uppmuntrar social interaktion och kommunikation genom att låta spelare knyta kontakt med vänner och andra entusiaster i en virtuell bordsmiljö. Plattformen erbjuder även verktyg för användare att skapa egna spel, vilket stärker det kreativa uttrycket.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.07
R2Monetisering
0.04
R3Social risk
0.06

Tabletopia i sig har minimala inneboende risker, men premiummodellen kan på ett subtilt sätt uppmuntra till fortsatt engagemang för att behålla tillgången till ett bredare spelbibliotek. Den tävlingsinriktade karaktären hos vissa brädspel kan leda till mindre sociala friktioner, men plattformen saknar direktchatt med okända, vilket minskar risken för allvarligare problem.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
0.33
R4.2Sexuellt innehåll
0.00
R4.3Språk
0.00
R4.4Referenser till droger/alkohol
0.00
R4.5Inslag av skräck och rädsla
0.33

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Att tänka på

  • MånadskostnadSå mycket lägger engagerade spelare vanligtvis i riktiga pengar: 0–10 USD i månaden.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSABedömd: uppfyller kriterierna·GDPR-KBedömd: uppfyller kriterierna·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Genomsnittlig speltid~1 hGranskadmaj 2026Rapportera ett datafel →Så beräknas poängen →

Vanliga frågor från föräldrar

Är Tabletopia säkert för barn?

Ludograph ger Tabletopia betyget 74/100, rekommenderad åldersgräns från 7 år och uppåt. Det får höga betyg på utvecklingsfördelar med hanterbara risker.

Åldersgräns för Tabletopia: vilken ålder rekommenderas?

Ludographs rubrik rekommenderar en åldersgräns från 7 år för Tabletopia, baserat på fördelar, risker och innehållsgranskning. Det är mildare än ESRB T: branschens märkning speglar innehållets intensitet, medan vår bedömning också väger in hur spelet är utformat att spelas.

Hur länge bör barn spela Tabletopia?

Vår sessionsrekommendation för Tabletopia är upp till 120 minuter per dag. Den utgår från spelets egen struktur (naturliga stoppunkter, belöningsloopdesign, intäktstryck och social dynamik), inte från en universell skärmtidsdos.

Sessionsrekommendationer är designbaserade tumregler. Forskningsstödet för att koppla specifika dagliga speltider till barns mående är begränsat, och sammanhanget betyder lika mycket som tiden; se detta som en utgångspunkt för familjens regler, inte som en klinisk gräns.

Vilka är de största riskerna med Tabletopia?

Tabletopia i sig har minimala inneboende risker, men premiummodellen kan på ett subtilt sätt uppmuntra till fortsatt engagemang för att behålla tillgången till ett bredare spelbibliotek. Den tävlingsinriktade karaktären hos vissa brädspel kan leda till mindre sociala friktioner, men plattformen saknar direktchatt med okända, vilket minskar risken för allvarligare problem.