LumiKin
13+

Tales of Grimm

Tapplus|2022StrategyCard

LumiScore

27

out of 100

Not recommended for unsupervised play

Upp till120min/dag

Utveckling

16/100

Begränsat

Utvecklingsvärde

Risk

13/100

LÅG

Engagemangsmönster

Obs

💸 Månadskostnad: Gratis

Föräldratips

Uppmuntra diskussion om de strategiska valen i hjälteformation och den unika tolkningen av sagor. Övervaka engagemanget i PVP-arenan för att säkerställa ett sunt tävlingsinriktat tänkesätt. Spelets design tillåter korta spelsessioner, vilket gör det enkelt att hantera skärmtid.

Fördelar

Viktiga färdigheter som barnet utvecklar

Problemlösning3/5
Strategiskt tänkande3/5
Anpassningsbar utmaning3/5
Kritiskt tänkande1/5
Minne och uppmärksamhet1/5

Utvecklingsområden

KognitivaProblemlösning, rumsuppfattning, strategiskt tänkande, kreativitet, minne och kunskapsöverföring. Väger 50% av Fördelsbetyget.
28
Sociala och emotionellaSamarbete, kommunikation, empati, känsloreglering och etiskt resonemang. Väger 30% av Fördelsbetyget.
0
MotorikHand-öga-koordination, finmotorik, reaktionstid och fysisk aktivitet. Väger 20% av Fördelsbetyget.
10
Övergripande nyttopoäng (BDS)16/100

Vad ditt barn utvecklar

Tales of Grimm erbjuder lätt strategiskt engagemang genom hjälteformation och optimering, vilket uppmuntrar spelare att utforska en unik berättelse om 'mörka sagor'. Dess inkrementella design tillåter flexibla spelsessioner, vilket gör det enkelt att plocka upp och lägga ifrån sig.

Risker

DopaminmanipulationVarierande belöningar, 'streaks', FOMO-händelser, 'nära-miss'-mekanismer och andra designmönster som utnyttjar belöningspsykologi.LÅG

Varierande belöningar, 'streaks', FOMO-händelser och andra mekanismer för att öka engagemanget

Press att spenderaKöp i appar, "pay-to-win"-mekanismer, förvirring kring virtuell valuta, uppmaningar att spendera pengar och reklamtryck.LÅG

Köp i appar, "pay-to-win"-element och uppmaningar att spendera pengar

Sociala riskerSociala förpliktelser, giftig tävlingskultur, interaktion med främlingar, social jämförelse och integritetsfrågor.LÅG

Sociala förpliktelser, giftig tävlingskultur, interaktion med främlingar

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)Våld, språkbruk, sexuellt innehåll och andra åldersrelaterade innehållsfaktorer. Visas separat – påverkar inte tidsrekommendationen.LÅG

Våld, språkbruk och andra innehållsfaktorer – sammanhanget beror på ålder

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Att ha koll på

Spelets konkurrenskraftiga PVP-arena kan introducera social jämförelse och potentiell konkurrenstoxicitet. Även om det uttryckligen anges att det inte finns några mikrotransaktioner, använder dess inkrementella design variabla belöningar och kontinuerliga spelövergångar som kan uppmuntra långvarigt engagemang. Temat 'mörka sagor' och hjältekamp bidrar till en måttlig våldsnivå.

Identifierade taktiker

✓ Inga manipulativa taktiker upptäckta

Grund: OkäntGranskad maj 2026

Regelefterlevnad

Klicka på en symbol för detaljer. Grå = ej utvärderad än.