Jämför detta spel
Tamashii (itch) (kroltan)

Recension · Fighting · Web

Tamashii (itch) (kroltan)

Granskad: 09 maj 2026

Web

kroltan · 2019

Ludograph-betyg

D

Tveksamt

42 /100

Tamashii är ett fightingspel som bygger strategiskt tänkande och reaktionstid genom sitt hållnings- och kontringsbaserade stridssystem, med potential för konkurrensinriktad toxicitet.

06010030NyttaLåg riskB 27 · R 1
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

27

Risk (RIS)

1

Daglig gräns

120min

Åldersrekommendation

7+

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.38
B2Socialt och emotionellt
0.00
B3Motorik
0.40

Tamashii är ett fightingspel som utmanar spelare med sitt hållnings- och kontringsbaserade stridssystem, vilket främjar strategiskt tänkande och snabba reaktionstider. Trots att det är enkelt i sin presentation, erbjuder det en fokuserad upplevelse som kan hjälpa till att utveckla problemlösningsförmåga när spelare lär sig att förutse och reagera på motståndarens drag.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.00
R2Monetisering
0.00
R3Social risk
0.06

Den primära risken i Tamashii är potentialen för konkurrensinriktad toxicitet, vanligt i fightingspel, även om det begränsas av spelets oavslutade tillstånd och brist på flerspelarläge. Våldet är stiliserat och inte grafiskt, vilket innebär en minimal innehållsrisk.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
0.33
R4.2Sexuellt innehåll
0.00
R4.3Språk
0.00
R4.4Referenser till droger/alkohol
0.00
R4.5Inslag av skräck och rädsla
0.00

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSABedömd: uppfyller kriterierna·GDPR-KBedömd: uppfyller kriterierna·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Vanliga frågor från föräldrar

Är Tamashii (itch) (kroltan) säkert för barn?

Ludograph ger Tamashii (itch) (kroltan) betyget 42/100, rekommenderad åldersgräns från 7 år och uppåt. Det finns påtagliga risker som är värda att känna till innan barn får spela.

Åldersgräns för Tamashii (itch) (kroltan): vilken ålder rekommenderas?

Ludographs rubrik rekommenderar en åldersgräns från 7 år för Tamashii (itch) (kroltan), baserat på fördelar, risker och innehållsgranskning.

Hur länge bör barn spela Tamashii (itch) (kroltan)?

Vår sessionsrekommendation för Tamashii (itch) (kroltan) är upp till 120 minuter per dag. Den utgår från spelets egen struktur (naturliga stoppunkter, belöningsloopdesign, intäktstryck och social dynamik), inte från en universell skärmtidsdos.

Sessionsrekommendationer är designbaserade tumregler. Forskningsstödet för att koppla specifika dagliga speltider till barns mående är begränsat, och sammanhanget betyder lika mycket som tiden; se detta som en utgångspunkt för familjens regler, inte som en klinisk gräns.

Vilka är de största riskerna med Tamashii (itch) (kroltan)?

Den primära risken i Tamashii är potentialen för konkurrensinriktad toxicitet, vanligt i fightingspel, även om det begränsas av spelets oavslutade tillstånd och brist på flerspelarläge. Våldet är stiliserat och inte grafiskt, vilket innebär en minimal innehållsrisk.