Jämför detta spel
Tasty Planet: Back for Seconds

Recension · Action · PC · Android · macOS

Tasty Planet: Back for Seconds

Granskad: 25 maj 2026

PC · Android · macOS · iOS

Dingo Games · 2011

Ludograph-betyg

06010030NyttaLåg riskB 44 · R 2
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

44

Risk (RIS)

2

Daglig gräns

120min

Åldersrekommendation

7+

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.48
B2Socialt och emotionellt
0.37
B3Motorik
0.45

Tasty Planet: Back for Seconds erbjuder engagerande kooperativt spel som uppmuntrar lagarbete och kommunikation. Spelare utvecklar rumslig medvetenhet, problemlösningsförmåga och strategiskt tänkande när de växer sitt slem och navigerar i olika miljöer över olika historiska perioder. Spelets tydliga mål och nivåbaserade struktur ger tillfredsställande progression och naturliga stoppunkter.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.03
R2Monetisering
0.00
R3Social risk
0.00

Detta spel medför minimala risker. Det innehåller inga mikrotransaktioner, loot boxes eller prenumerationer, vilket säkerställer en okomplicerad köpupplevelse. Det finns inga sociala funktioner som exponerar spelare för främlingar eller konkurrenstoxicitet, och innehållet är milt med tecknad ätning snarare än explicit våld. Speldesignen använder inte manipulativa dopaminmekanismer som streak-straff eller FOMO-händelser, utan fokuserar istället på intrinsiskt roligt och progression.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
0.33
R4.2Sexuellt innehåll
0.00
R4.3Språk
0.00
R4.4Referenser till droger/alkohol
0.00
R4.5Inslag av skräck och rädsla
0.00

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSABedömd: uppfyller kriterierna·GDPR-KBedömd: uppfyller kriterierna·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Genomsnittlig speltid~4 hGranskadmaj 2026Rapportera ett datafel →Så beräknas poängen →

Vanliga frågor från föräldrar

Är Tasty Planet: Back for Seconds säkert för barn?

Ludograph ger Tasty Planet: Back for Seconds betyget 61/100, rekommenderad åldersgräns från 7 år och uppåt. Det erbjuder gedigna fördelar men behöver föräldravägledning kring riskerna.

Åldersgräns för Tasty Planet: Back for Seconds: vilken ålder rekommenderas?

Ludographs rubrik rekommenderar en åldersgräns från 7 år för Tasty Planet: Back for Seconds, baserat på fördelar, risker och innehållsgranskning.

Hur länge bör barn spela Tasty Planet: Back for Seconds?

Vår sessionsrekommendation för Tasty Planet: Back for Seconds är upp till 120 minuter per dag. Den utgår från spelets egen struktur (naturliga stoppunkter, belöningsloopdesign, intäktstryck och social dynamik), inte från en universell skärmtidsdos.

Sessionsrekommendationer är designbaserade tumregler. Forskningsstödet för att koppla specifika dagliga speltider till barns mående är begränsat, och sammanhanget betyder lika mycket som tiden; se detta som en utgångspunkt för familjens regler, inte som en klinisk gräns.

Vilka är de största riskerna med Tasty Planet: Back for Seconds?

Detta spel medför minimala risker. Det innehåller inga mikrotransaktioner, loot boxes eller prenumerationer, vilket säkerställer en okomplicerad köpupplevelse. Det finns inga sociala funktioner som exponerar spelare för främlingar eller konkurrenstoxicitet, och innehållet är milt med tecknad ätning snarare än explicit våld. Speldesignen använder inte manipulativa dopaminmekanismer som streak-straf