Recension · Action · PlayStation 3 · PC · PSP
Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter 2
Granskad: 30 apr. 2026
PlayStation 3 · PC · PSP · Xbox One · Xbox 360
Ubisoft · 2007
Ludograph-betyg
Utveckling (BDS)
67
Risk (RIS)
6
Daglig gräns
120min
Åldersrekommendation
13+
Utvecklingsfördelar
| B1 | Kognitivt | 0.72 | |
| B2 | Socialt och emotionellt | 0.60 | |
| B3 | Motorik | 0.65 | |
Ghost Recon Advanced Warfighter 2 är ett taktiskt rikt tredjeperson-skytespel som placerar strategiskt tänkande i sitt hjärta. Spelare måste planera gruppens rörelser, hantera AI-lagkamrater via Cross-Com 2.0-systemet, koordinera luftanfall och anpassa sig till dynamiska dag/natt- och väderförhållanden — allt detta övar på ett meningsfullt sätt strategisk planering, rumslig medvetenhet och problemlösning i realtid. Uppdragsstrukturen uppmuntrar spelare att tänka långsiktigt, prioritera hot och reagera på föränderliga slagfältsförhållanden, och erbjuder verklig kognitiv utmaning. Online co-op-multiplayer, när det spelas med bekanta vänner, kan främja kommunikations- och grundläggande lagarbetsfärdigheter.
Designrisker
| R1 | Belöningslooptryck | 0.00 | |
| R2 | Monetisering | 0.00 | |
| R3 | Social risk | 0.22 | |
Spelet bär på en märkbar propagandarisk: dess berättelse framställer den amerikanska militären som otvetydiga globala beskyddare som försvara sig mot utländska hot längs den amerikansk-mexikanska gränsen, vilket kan förstärka nationalistiska och militaristiska världssyn hos unga spelare utan att uppmuntra kritisk reflektion. Våld, även om det inte är blodig, är omfattande och centralt för spelet (ESRB: Teen). Konkurrensivt online-multiplayer introducerar viss potential för giftiga interaktioner. Representation är en betydande svaghet — rollbesättningen är nästan uteslutande män och fiendefaktionen är kodad som latinamerikanska rebeller, vilket riskerar att förstärka stereotyper. Det finns inga monetiserings- eller dopaminloop-bekymmer, eftersom spelet inte har mikrotransaktioner, lootlådor eller aggressiva engagemangmekaniker.
Innehåll (påverkar inte riskpoängen)
| R4.1 | Våldsnivå | 0.67 | |
| R4.2 | Sexuellt innehåll | 0.00 | |
| R4.3 | Språk | 0.33 | |
| R4.4 | Referenser till droger/alkohol | 0.00 | |
| R4.5 | Inslag av skräck och rädsla | 0.00 | |
Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.
Granskning av regelefterlevnad i designen · DSA — Bedömd: uppfyller kriterierna·GDPR-K — Ännu inte bedömd·ODDS — Bedömd: uppfyller kriterierna
- DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
- GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.
- ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.
Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.