LumiKin
13+

Teen Patti Gold HD - TPG

Moonfrog|2014Card

LumiScore

39

out of 100

Use with parental oversight — some design risks present

Upp till60min/dag

Utveckling

27/100

Begränsat

Utvecklingsvärde

Risk

33/100

MÅTTLIG

Engagemangsmönster

Obs

💸 Månadskostnad: Gratis

Föräldratips

Föräldrar bör vara medvetna om den starka potentialen för beroendeframkallande spel i Teen Patti Gold på grund av dess design kring variabla belöningar och kontinuerligt engagemang. Även om spelet erbjuder vissa fördelar för strategiskt tänkande, är det avgörande att övervaka speltiden och diskutera ansvarsfulla spelvanor.

Fördelar

Viktiga färdigheter som barnet utvecklar

Strategiskt tänkande5/5
Problemlösning3/5
Kritiskt tänkande3/5
Minne och uppmärksamhet3/5
Kunskapsöverföring3/5

Utvecklingsområden

KognitivaProblemlösning, rumsuppfattning, strategiskt tänkande, kreativitet, minne och kunskapsöverföring. Väger 50% av Fördelsbetyget.
44
Sociala och emotionellaSamarbete, kommunikation, empati, känsloreglering och etiskt resonemang. Väger 30% av Fördelsbetyget.
7
MotorikHand-öga-koordination, finmotorik, reaktionstid och fysisk aktivitet. Väger 20% av Fördelsbetyget.
15
Övergripande nyttopoäng (BDS)27/100

Vad ditt barn utvecklar

Teen Patti Gold HD - TPG erbjuder främst fördelar relaterade till strategiskt tänkande, kritiskt tänkande och minne när spelare engagerar sig i kortspelet. De olika spellägena och live-spelet mot andra ger också en viss anpassningsbar utmaning.

Risker

DopaminmanipulationVarierande belöningar, 'streaks', FOMO-händelser, 'nära-miss'-mekanismer och andra designmönster som utnyttjar belöningspsykologi.HÖG

Varierande belöningar, 'streaks', FOMO-händelser och andra mekanismer för att öka engagemanget

Press att spenderaKöp i appar, "pay-to-win"-mekanismer, förvirring kring virtuell valuta, uppmaningar att spendera pengar och reklamtryck.LÅG

Köp i appar, "pay-to-win"-element och uppmaningar att spendera pengar

Sociala riskerSociala förpliktelser, giftig tävlingskultur, interaktion med främlingar, social jämförelse och integritetsfrågor.LÅG

Sociala förpliktelser, giftig tävlingskultur, interaktion med främlingar

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)Våld, språkbruk, sexuellt innehåll och andra åldersrelaterade innehållsfaktorer. Visas separat – påverkar inte tidsrekommendationen.LÅG

Våld, språkbruk och andra innehållsfaktorer – sammanhanget beror på ålder

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Att ha koll på

Spelet använder sig i hög grad av dopaminmanipulationstekniker, särskilt variabla belöningar, streak-mekanik, förlustaversjon (underförstått genom kortspelets natur), oändligt spel och frekventa variabla belöningar genom 'free-chips'. Detta kan leda till beroendeframkallande spelmönster. Även om direkt monetarisering inte förekommer, kan fokus på valuta i spelet och konkurrensaspekter främja social jämförelse och konkurrensmässig toxicitet.

Identifierade taktiker

✓ Inga manipulativa taktiker upptäckta

Grund: OkäntGranskad maj 2026

Regelefterlevnad

Klicka på en symbol för detaljer. Grå = ej utvärderad än.