LumiKin
Tharsis

Review · Rollspel · PlayStation 4 · Nintendo Switch · iOS

Tharsis

Av LumiKins redaktörer

Granskad: 17 maj 2026

PlayStation 4 · Nintendo Switch · iOS · PC · macOS

Choice Provisions · 2016

LumiScore

61/100

Good

Utveckling (BDS)

45

Risk (RIS)

6

Daglig gräns

120min

Åldersrekommendation

13+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.68
B2Social-emotional
0.30
B3Motor
0.10

Tharsis är ett utmanande turbaserat strategispel som i hög grad engagerar problemlösning, strategiskt tänkande och kritiskt tänkande när spelare leder en besättning genom en serie katastrofer i ett uppdrag till Mars. Spelet presenterar också betydande etiska dilemman, särskilt genom inkluderingen av kannibalism som en överlevnadsmekanik, vilket främjar emotionell reglering och etiskt resonemang.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.13
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.00

Spelet innebär mycket låga risker vad gäller dopaminmanipulation, monetarisering och social interaktion, eftersom det är en enspelarupplevelse utan mikrotransaktioner eller sociala funktioner. Innehållsriskerna är måttliga på grund av temana kring våld (kannibalism) och rädsla/skräck kopplat till överlevnad och att bevara förståndet i rymden.

Att tänka på

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Genomsnittlig speltid~4 hGranskadmaj 2026Så beräknas poängen →

Vanliga frågor från föräldrar

Är Tharsis säkert för barn?

LumiKin ger Tharsis en LumiScore på 61/100, rekommenderad åldersgräns från 13 år och uppåt. Det erbjuder gedigna fördelar men behöver föräldravägledning kring riskerna.

Åldersgräns för Tharsis — vilken ålder rekommenderas?

LumiKins rubrik rekommenderar en åldersgräns från 13 år för Tharsis, baserat på fördelar, risker och innehållsgranskning.

Hur länge bör barn spela Tharsis?

LumiKins rekommenderade speltid för Tharsis är Up to 2 hours/day, anpassad efter spelets dopamin-, monetiserings- och sociala riskprofil.

Vilka är de största riskerna med Tharsis?

Spelet innebär mycket låga risker vad gäller dopaminmanipulation, monetarisering och social interaktion, eftersom det är en enspelarupplevelse utan mikrotransaktioner eller sociala funktioner. Innehållsriskerna är måttliga på grund av temana kring våld (kannibalism) och rädsla/skräck kopplat till överlevnad och att bevara förståndet i rymden.