
Review · Action · PC
The Climb 2
Av LumiKins redaktörer
Granskad: 02 maj 2026
PC
Crytek · 2021
LumiScore
54/100
Good
Utveckling (BDS)
38
Risk (RIS)
4
Daglig gräns
120min
Åldersrekommendation
—
Developmental benefits
| B1 | Cognitive | 0.44 | |
| B2 | Social-emotional | 0.00 | |
| B3 | Motor | 0.80 | |
The Climb 2 erbjuder en uppslukande VR-upplevelse som förbättrar rumsuppfattningen och hand-öga-koordinationen genom virtuell bergsklättring. Spelare kan engagera sig i strategiskt tänkande för att hitta optimala rutter och uppleva en känsla av prestation när de når toppen.
Design risks
| R1 | Dopamine pressure | 0.03 | |
| R2 | Monetization | 0.00 | |
| R3 | Social risk | 0.11 | |
De primära riskerna är konkurrensmässig toxicitet och social jämförelse på topplistor, vilket kan leda till känslor av otillräcklighet. Det finns en mindre risk för dopaminmanipulation genom variabla belöningar för prestation.
Att tänka på
- Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.