Jämför detta spel
The Climb 2

Recension · Action · PC

The Climb 2

Granskad: 02 maj 2026

PC

Crytek · 2021

Ludograph-betyg

C

Blandat

54 /100

06010030NyttaLåg riskB 38 · R 4
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

38

Risk (RIS)

4

Daglig gräns

120min

Åldersrekommendation

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.44
B2Socialt och emotionellt
0.00
B3Motorik
0.80

The Climb 2 erbjuder en uppslukande VR-upplevelse som förbättrar rumsuppfattningen och hand-öga-koordinationen genom virtuell bergsklättring. Spelare kan engagera sig i strategiskt tänkande för att hitta optimala rutter och uppleva en känsla av prestation när de når toppen.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.03
R2Monetisering
0.00
R3Social risk
0.11

De primära riskerna är konkurrensmässig toxicitet och social jämförelse på topplistor, vilket kan leda till känslor av otillräcklighet. Det finns en mindre risk för belöningsloopdesign genom variabla belöningar för prestation.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
0.00
R4.2Sexuellt innehåll
0.00
R4.3Språk
0.00
R4.4Referenser till droger/alkohol
0.00
R4.5Inslag av skräck och rädsla
0.00

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSABedömd: uppfyller kriterierna·GDPR-KBedömd: uppfyller kriterierna·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Vanliga frågor från föräldrar

Är The Climb 2 säkert för barn?

Ludograph ger The Climb 2 betyget 54/100. Det ger verkliga fördelar men har designrisker som är värda en närmare titt.

Hur länge bör barn spela The Climb 2?

Vår sessionsrekommendation för The Climb 2 är upp till 120 minuter per dag. Den utgår från spelets egen struktur (naturliga stoppunkter, belöningsloopdesign, intäktstryck och social dynamik), inte från en universell skärmtidsdos.

Sessionsrekommendationer är designbaserade tumregler. Forskningsstödet för att koppla specifika dagliga speltider till barns mående är begränsat, och sammanhanget betyder lika mycket som tiden; se detta som en utgångspunkt för familjens regler, inte som en klinisk gräns.

Vilka är de största riskerna med The Climb 2?

De primära riskerna är konkurrensmässig toxicitet och social jämförelse på topplistor, vilket kan leda till känslor av otillräcklighet. Det finns en mindre risk för belöningsloopdesign genom variabla belöningar för prestation.