LumiKin
The Club

Review · Action · Xbox 360 · PC

The Club

Av LumiKins redaktörer

Granskad: 23 maj 2026

Xbox 360 · PC

Bizarre Creations · 2008

LumiScore

47/100

Caution

Utveckling (BDS)

32

Risk (RIS)

13

Daglig gräns

120min

Åldersrekommendation

M

Developmental benefits

B1Cognitive
0.36
B2Social-emotional
0.03
B3Motor
0.65

The Club erbjuder intensiv, snabb action som avsevärt utvecklar hand-öga-koordination, reaktionstid och finmotorik. Spelare kommer också att engagera sig i rumslig medvetenhet och strategiskt tänkande när de navigerar genom destruktiva miljöer och optimerar sin poängackumulering. De tävlingsinriktade flerspelarlägena kan främja färdighetsförbättring och en strävan efter mästerskap.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.07
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.39

Spelet innehåller en hög nivå av våld, som skildrar ett 'blodbad' och 'mördare motiverade av girighet och blodtörst', vilket har gett det M-rating. Dess 'hänsynslösa' online-flerspelarläge och topplistor kan leda till tävlingsinriktad toxicitet och social jämförelse. Även om det inte finns några manipulativa monetariserings- eller dopaminmekanismer, utgör den intensiva tävlingsmiljön och onlineinteraktionen med främlingar (trots ingen chatt) sociala risker.

Att tänka på

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Genomsnittlig speltid~1 hGranskadmaj 2026Så beräknas poängen →

Vanliga frågor från föräldrar

Är The Club säkert för barn?

LumiKin ger The Club en LumiScore på 47/100. Det finns påtagliga risker som är värda att känna till innan barn får spela.

Hur länge bör barn spela The Club?

LumiKins rekommenderade speltid för The Club är Up to 2 hours/day, anpassad efter spelets dopamin-, monetiserings- och sociala riskprofil.

Vilka är de största riskerna med The Club?

Spelet innehåller en hög nivå av våld, som skildrar ett 'blodbad' och 'mördare motiverade av girighet och blodtörst', vilket har gett det M-rating. Dess 'hänsynslösa' online-flerspelarläge och topplistor kan leda till tävlingsinriktad toxicitet och social jämförelse. Även om det inte finns några manipulativa monetariserings- eller dopaminmekanismer, utgör den intensiva tävlingsmiljön och onlineint