Jämför detta spel
The Coma 2: Vicious Sisters

Recension · Action · PlayStation 4 · PC · macOS

The Coma 2: Vicious Sisters

Granskad: 16 maj 2026

PlayStation 4 · PC · macOS · Linux · Xbox One · Nintendo Switch

Devespresso Games · 2020

Ludograph-betyg

C

Blandat

56 /100

06010030NyttaLåg riskB 41 · R 10
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

41

Risk (RIS)

10

Daglig gräns

Åldersrekommendation

17+

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.50
B2Socialt och emotionellt
0.30
B3Motorik
0.35

The Coma 2: Vicious Sisters erbjuder en engagerande berättelse som uppmuntrar till kritiskt tänkande och problemlösning när spelare hittar ledtrådar och navigerar farliga situationer. Spelets atmosfäriska design och berättelsedrivna upplägg kan stärka empatin för protagonisten och andra karaktärer. Det skärper också minnet och uppmärksamheten eftersom spelare behöver komma ihåg detaljer och reagera på hot.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.20
R2Monetisering
0.00
R3Social risk
0.06

De främsta riskerna i The Coma 2: Vicious Sisters kommer från dess skräckinnehåll, som inkluderar intensiv rädsla, våld och en del störande bilder. Detta kan vara överväldigande för yngre eller känsligare spelare. Även om det inte finns något direkt monetiseringstryck kan spelets användning av nästan-träff-mekaniker och förlustaversion bidra till känslor av ångest. Berättelsen kan också beröra teman kring identitet och självkänsla på utmanande sätt.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
1.00
R4.2Sexuellt innehåll
0.00
R4.3Språk
0.33
R4.4Referenser till droger/alkohol
0.33
R4.5Inslag av skräck och rädsla
1.00

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSABedömd: uppfyller kriterierna·GDPR-KBedömd: uppfyller kriterierna·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Genomsnittlig speltid~5 hGranskadmaj 2026Rapportera ett datafel →Så beräknas poängen →

Vanliga frågor från föräldrar

Är The Coma 2: Vicious Sisters säkert för barn?

Ludograph ger The Coma 2: Vicious Sisters betyget 56/100, rekommenderad åldersgräns från 17 år och uppåt. Det ger verkliga fördelar men har designrisker som är värda en närmare titt.

Åldersgräns för The Coma 2: Vicious Sisters: vilken ålder rekommenderas?

Ludographs rubrik rekommenderar en åldersgräns från 17 år för The Coma 2: Vicious Sisters, baserat på fördelar, risker och innehållsgranskning. Det är striktare än ESRB T, eftersom vår bedömning väger in beteenderisker, inte bara innehåll.

Hur länge bör barn spela The Coma 2: Vicious Sisters?

Vi publicerar ingen daglig speltidsrekommendation för The Coma 2: Vicious Sisters: spelets designrisker ligger i vårt högsta riskband, där enbart en tidsgräns inte hanterar riskerna. För barn föreslår vi hellre ett alternativ.

Vilka är de största riskerna med The Coma 2: Vicious Sisters?

De främsta riskerna i The Coma 2: Vicious Sisters kommer från dess skräckinnehåll, som inkluderar intensiv rädsla, våld och en del störande bilder. Detta kan vara överväldigande för yngre eller känsligare spelare. Även om det inte finns något direkt monetiseringstryck kan spelets användning av nästan-träff-mekaniker och förlustaversion bidra till känslor av ångest. Berättelsen kan också beröra tem