LumiKin
The Crow's Eye

Review · Äventyr · PC

The Crow's Eye

Av LumiKins redaktörer

Granskad: 01 maj 2026

PC

3D2Entertainment · 2017

LumiScore

55/100

Good

Utveckling (BDS)

38

Risk (RIS)

0

Daglig gräns

120min

Åldersrekommendation

13+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.62
B2Social-emotional
0.00
B3Motor
0.35

The Crow's Eye erbjuder betydande kognitiva fördelar genom sina intrikata pussel och mysterie-drivna berättelse. Spelare kommer att engagera sig i problemlösning, kritiskt tänkande och minne när de sätter ihop den komplexa historien från olika dokument och inspelningar. Första-persons utforskningen uppmuntrar också rumslig medvetenhet och finmotorik.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.00
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.00

Den primära risken i The Crow's Eye är dess starka psykologiska skräcktema, som kan vara olämpligt för yngre eller känsliga spelare. Spelets fokus på skräck, försvinnanden och en 'makaber vetenskapsman' kan vara oroande. Som en enspelare-upplevelse erbjuder det inga social-emotionella fördelar eller möjligheter till social interaktion.

Att tänka på

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Genomsnittlig speltid~3 hGranskadmaj 2026Så beräknas poängen →

Vanliga frågor från föräldrar

Är The Crow's Eye säkert för barn?

LumiKin ger The Crow's Eye en LumiScore på 55/100, rekommenderad åldersgräns från 13 år och uppåt. Det erbjuder gedigna fördelar men behöver föräldravägledning kring riskerna.

Åldersgräns för The Crow's Eye — vilken ålder rekommenderas?

LumiKins rubrik rekommenderar en åldersgräns från 13 år för The Crow's Eye, baserat på fördelar, risker och innehållsgranskning.

Hur länge bör barn spela The Crow's Eye?

LumiKins rekommenderade speltid för The Crow's Eye är Up to 2 hours/day, anpassad efter spelets dopamin-, monetiserings- och sociala riskprofil.

Vilka är de största riskerna med The Crow's Eye?

Den primära risken i The Crow's Eye är dess starka psykologiska skräcktema, som kan vara olämpligt för yngre eller känsliga spelare. Spelets fokus på skräck, försvinnanden och en 'makaber vetenskapsman' kan vara oroande. Som en enspelare-upplevelse erbjuder det inga social-emotionella fördelar eller möjligheter till social interaktion.