LumiKin
10+

The Cult - Party game

Philipp Eichhorn|2019Board GamesCard

LumiScore

66

out of 100

Appropriate for ages 10+ with parental supervision

Upp till120min/dag

Utveckling

52/100

Bra

Utvecklingsvärde

Risk

11/100

LÅG

Engagemangsmönster

Obs

💸 Månadskostnad: Gratis

Föräldratips

Uppmuntra öppen diskussion och eftersnack efter varje spel för att hjälpa barn att bearbeta de sociala dynamikerna och känslorna som är involverade. Betona att bedrägeri är en del av spelets nöje, inte ett beteende att efterlikna i verkliga livet. Fokusera på de strategiska elementen och de kommunikationsfärdigheter som utvecklas.

Fördelar

Viktiga färdigheter som barnet utvecklar

Problemlösning5/5
Strategiskt tänkande5/5
Kritiskt tänkande5/5
Anpassningsbar utmaning5/5
Samarbete5/5

Utvecklingsområden

KognitivaProblemlösning, rumsuppfattning, strategiskt tänkande, kreativitet, minne och kunskapsöverföring. Väger 50% av Fördelsbetyget.
62
Sociala och emotionellaSamarbete, kommunikation, empati, känsloreglering och etiskt resonemang. Väger 30% av Fördelsbetyget.
67
MotorikHand-öga-koordination, finmotorik, reaktionstid och fysisk aktivitet. Väger 20% av Fördelsbetyget.
5
Övergripande nyttopoäng (BDS)52/100

Vad ditt barn utvecklar

The Cult är ett mycket socialt spel som främjar strategiskt tänkande, kritiska slutledningsförmåga och kommunikationsförmåga genom dess kärnmekanismer med hemliga roller och röstning på uppdrag. Spelare måste analysera beteenden, övertyga andra och arbeta samarbetsvilligt inom sina team för att uppnå seger.

Risker

DopaminmanipulationVarierande belöningar, 'streaks', FOMO-händelser, 'nära-miss'-mekanismer och andra designmönster som utnyttjar belöningspsykologi.LÅG

Varierande belöningar, 'streaks', FOMO-händelser och andra mekanismer för att öka engagemanget

Press att spenderaKöp i appar, "pay-to-win"-mekanismer, förvirring kring virtuell valuta, uppmaningar att spendera pengar och reklamtryck.LÅG

Köp i appar, "pay-to-win"-element och uppmaningar att spendera pengar

Sociala riskerSociala förpliktelser, giftig tävlingskultur, interaktion med främlingar, social jämförelse och integritetsfrågor.LÅG

Sociala förpliktelser, giftig tävlingskultur, interaktion med främlingar

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)Våld, språkbruk, sexuellt innehåll och andra åldersrelaterade innehållsfaktorer. Visas separat – påverkar inte tidsrekommendationen.LÅG

Våld, språkbruk och andra innehållsfaktorer – sammanhanget beror på ålder

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Att ha koll på

Även om spelet är designat för social interaktion, kan dess betoning på bedrägeri och anklagelser leda till konkurrensbetonad toxicitet och potentiell social friktion mellan spelare. Rollernas hemliga natur kan också skapa en mindre social skyldighet att delta aktivt.

Identifierade taktiker

✓ Inga manipulativa taktiker upptäckta

Grund: OkäntGranskad maj 2026

Regelefterlevnad

Klicka på en symbol för detaljer. Grå = ej utvärderad än.