Jämför detta spel
The Elder Scrolls IV: Oblivion

Recension · Äventyr · PC · Xbox 360 · PlayStation 3

The Elder Scrolls IV: Oblivion

Granskad: 30 apr. 2026

PC · Xbox 360 · PlayStation 3 · Xbox One

Bethesda Softworks · 2006

Ludograph-betyg

A

Rekommenderas

83 /100

The Elder Scrolls IV: Oblivion är ett äventyrs-RPG som tränar problemlösning, rumsuppfattning och strategiskt tänkande via komplexa uppdrag och karaktärsutveckling, med visst vuxeninnehåll.

06010030NyttaLåg riskB 73 · R 5
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

73

Risk (RIS)

5

Daglig gräns

Åldersrekommendation

17+

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.96
B2Socialt och emotionellt
0.40
B3Motorik
0.65

The Elder Scrolls IV: Oblivion erbjuder en rik upplevelse i en öppen spelvärld som tränar problemlösning, strategiskt tänkande och kritiskt tänkande via komplexa uppdrag och karaktärsutveckling. Spelets omfångsrika historia och dialoger stärker läsförståelse och språkfärdigheter, medan den anpassningsbara karaktären och det öppna utforskandet uppmuntrar till kreativitet och flexibelt lärande. Spelare kan träna etiskt resonemang genom spelets vägval och utveckla öga-hand-koordination och reaktionsförmåga i striderna.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.10
R2Monetisering
0.00
R3Social risk
0.00

Som ett M-märkt spel innehåller Oblivion måttligt våld, vissa suggestiva teman och starkt språkbruk. Spelet saknar visserligen moderna beroendeslingor och monetiseringsmekanik, men den uppslukande öppna världen och det omfattande innehållet kan leda till långa spelsessioner. Eftersom spelet är ett enspelsspel erbjuder det begränsade möjligheter till social-emotionell utveckling kopplad till samarbete eller kommunikation med andra spelare.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
1.00
R4.2Sexuellt innehåll
0.33
R4.3Språk
0.67
R4.4Referenser till droger/alkohol
0.67
R4.5Inslag av skräck och rädsla
0.67

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSABedömd: uppfyller kriterierna·GDPR-KBedömd: uppfyller kriterierna·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Genomsnittlig speltid~4 hGranskadapr. 2026Rapportera ett datafel →Så beräknas poängen →

Vanliga frågor från föräldrar

Är The Elder Scrolls IV: Oblivion säkert för barn?

Ludograph ger The Elder Scrolls IV: Oblivion betyget 83/100, rekommenderad åldersgräns från 17 år och uppåt. Det får höga betyg på utvecklingsfördelar med hanterbara risker.

Åldersgräns för The Elder Scrolls IV: Oblivion: vilken ålder rekommenderas?

Ludographs rubrik rekommenderar en åldersgräns från 17 år för The Elder Scrolls IV: Oblivion, baserat på fördelar, risker och innehållsgranskning.

Hur länge bör barn spela The Elder Scrolls IV: Oblivion?

Vi publicerar ingen daglig speltidsrekommendation för The Elder Scrolls IV: Oblivion: spelets designrisker ligger i vårt högsta riskband, där enbart en tidsgräns inte hanterar riskerna. För barn föreslår vi hellre ett alternativ.

Vilka är de största riskerna med The Elder Scrolls IV: Oblivion?

Som ett M-märkt spel innehåller Oblivion måttligt våld, vissa suggestiva teman och starkt språkbruk. Spelet saknar visserligen moderna beroendeslingor och monetiseringsmekanik, men den uppslukande öppna världen och det omfattande innehållet kan leda till långa spelsessioner. Eftersom spelet är ett enspelsspel erbjuder det begränsade möjligheter till social-emotionell utveckling kopplad till samarb