Jämför detta spel
The Elder Scrolls Online: Greymoor

Recension · Action · PlayStation 4 · Xbox One · PC

The Elder Scrolls Online: Greymoor

Granskad: 30 apr. 2026

PlayStation 4 · Xbox One · PC · macOS

Zenimax Online Studios · 2020

Ludograph-betyg

A

Rekommenderas

77 /100

06010030NyttaLåg riskB 71 · R 16
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

71

Risk (RIS)

16

Daglig gräns

Åldersrekommendation

17+

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.80
B2Socialt och emotionellt
0.73
B3Motorik
0.45

The Elder Scrolls Online: Greymoor erbjuder en rik och expansiv värld att utforska, vilket främjar problemlösning, strategiskt tänkande och kritisk analys genom sina uppdrag och strider. Som ett massivt multiplayer online-spel uppmuntrar det samarbete och kommunikation, vilket låter spelare delta i samarbetsäventyr och utveckla positiva sociala interaktioner inom dess gemensamma universum. Den djupa bakgrundshistorien och berättelsen främjar också läs- och språkfärdigheter.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.20
R2Monetisering
0.00
R3Social risk
0.28

Spelets M-rating indikerar betydande innehållsrisker, inklusive höga nivåer av våld, grovt språk och skräckteman som involverar vampyrer, varulvar och häxor. Även om direkt chatt med främlingar saknas, kan MMORPG-naturen fortfarande leda till social jämförelse mellan spelare när det gäller utrustning och progression. Det finns minimala mekanismer för belöningsloopdesign eller tryck från monetisering, men den inneboende långsiktiga progressionen i ett MMORPG kan uppmuntra till långa spelsessioner.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
1.00
R4.2Sexuellt innehåll
0.33
R4.3Språk
0.67
R4.4Referenser till droger/alkohol
0.33
R4.5Inslag av skräck och rädsla
1.00

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSABedömd: uppfyller kriterierna·GDPR-KBedömd: uppfyller kriterierna·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Vanliga frågor från föräldrar

Är The Elder Scrolls Online: Greymoor säkert för barn?

Ludograph ger The Elder Scrolls Online: Greymoor betyget 77/100, rekommenderad åldersgräns från 17 år och uppåt. Det får höga betyg på utvecklingsfördelar med hanterbara risker.

Åldersgräns för The Elder Scrolls Online: Greymoor: vilken ålder rekommenderas?

Ludographs rubrik rekommenderar en åldersgräns från 17 år för The Elder Scrolls Online: Greymoor, baserat på fördelar, risker och innehållsgranskning.

Hur länge bör barn spela The Elder Scrolls Online: Greymoor?

Vi publicerar ingen daglig speltidsrekommendation för The Elder Scrolls Online: Greymoor: spelets designrisker ligger i vårt högsta riskband, där enbart en tidsgräns inte hanterar riskerna. För barn föreslår vi hellre ett alternativ.

Vilka är de största riskerna med The Elder Scrolls Online: Greymoor?

Spelets M-rating indikerar betydande innehållsrisker, inklusive höga nivåer av våld, grovt språk och skräckteman som involverar vampyrer, varulvar och häxor. Även om direkt chatt med främlingar saknas, kan MMORPG-naturen fortfarande leda till social jämförelse mellan spelare när det gäller utrustning och progression. Det finns minimala mekanismer för belöningsloopdesign eller tryck från monetiseri