LumiKin
The Escapists 2

Review · Strategi · PlayStation 4 · Xbox One · Nintendo Switch

The Escapists 2

Av LumiKins redaktörer

Granskad: 01 maj 2026

PlayStation 4 · Xbox One · Nintendo Switch · Linux · macOS · PC

Team17 Digital · 2017

LumiScore

68/100

Good

Utveckling (BDS)

52

Risk (RIS)

1

Daglig gräns

120min

Åldersrekommendation

15+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.62
B2Social-emotional
0.40
B3Motor
0.45

The Escapists 2 uppmuntrar kreativ problemlösning, strategiskt tänkande och planering när spelare utformar detaljerade flyktplaner. Samarbetslägen för flera spelare främjar lagarbete och kommunikation. Spelet främjar också påhittighet genom att kräva att spelare tillverkar verktyg från vardagsföremål.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.00
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.06

Spelet innehåller milt tecknat våld i form av fängelsebråk, som ofta spelas för att vara roliga. Även om spelet uppmuntrar att bryta regler inom sin fiktiva fängelsemiljö, skiljer det tydligt mellan detta fiktiva sammanhang och verkligt etiskt beteende. Det finns en mindre risk för tävlingsinriktad toxicitet i versus-läget.

Att tänka på

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Genomsnittlig speltid~4 hGranskadmaj 2026Så beräknas poängen →

Vanliga frågor från föräldrar

Är The Escapists 2 säkert för barn?

LumiKin ger The Escapists 2 en LumiScore på 68/100, rekommenderad åldersgräns från 15 år och uppåt. Det erbjuder gedigna fördelar men behöver föräldravägledning kring riskerna.

Åldersgräns för The Escapists 2 — vilken ålder rekommenderas?

LumiKins rubrik rekommenderar en åldersgräns från 15 år för The Escapists 2, baserat på fördelar, risker och innehållsgranskning.

Hur länge bör barn spela The Escapists 2?

LumiKins rekommenderade speltid för The Escapists 2 är Up to 120 min/day, anpassad efter spelets dopamin-, monetiserings- och sociala riskprofil.

Vilka är de största riskerna med The Escapists 2?

Spelet innehåller milt tecknat våld i form av fängelsebråk, som ofta spelas för att vara roliga. Även om spelet uppmuntrar att bryta regler inom sin fiktiva fängelsemiljö, skiljer det tydligt mellan detta fiktiva sammanhang och verkligt etiskt beteende. Det finns en mindre risk för tävlingsinriktad toxicitet i versus-läget.