Jämför detta spel
The Evil Within 2

Recension · Action · PlayStation 4 · PC · Xbox One

The Evil Within 2

Granskad: 30 apr. 2026

PlayStation 4 · PC · Xbox One

Bethesda Softworks · 2017

Ludograph-betyg

A

Rekommenderas

75 /100

06010030NyttaLåg riskB 60 · R 0
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

60

Risk (RIS)

0

Daglig gräns

Åldersrekommendation

17+

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.80
B2Socialt och emotionellt
0.23
B3Motorik
0.65

The Evil Within 2 erbjuder meningsfull kognitiv engagemang genom sin icke-linjär utforskning, resurshantering och crafting-system. Spelare måste planera rutter, prioritera uppgraderingar över fem färdighetsträd och anpassa strategier till olika fiendetyper och miljöer — vilket belönar strategiskt och kritiskt tänkande. Spelets rika, cinematiska berättelse — som behandlar sorg, trauma och förälskarlkärlek — kan främja känslomässig reflektion och empati. Utforskning av stora, sammankopplade kartor bygger rumslig medvetenhet, och utmaningen att hantera knappa resurser under press utvecklar verkliga beslutsfattandeförmågor.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.00
R2Monetisering
0.00
R3Social risk
0.00

Det här är ett maturrerat skräckäventyrsspel som inte är lämpligt för barn. Dess innehållsrisker är höga: grafiskt våld och blod är centralt för gameplayen, och skräckattmosfären — inklusive störande bilder av lemlästning och psykologisk terror — är intensiv och varaktig under hela spelet. Språk och något antydande innehål bidrar till den mogna profilen. Även om spelet saknar monetisering helt och hållet (inga mikrotransaktioner, loot boxes eller prenumerationer), skapar dess ökande narrativa investeringar och spänd takt måttliga stoppbarriärer. Det finns ingen social risk, eftersom spelet är helt single-player utan någon onlineinteraktion.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
1.00
R4.2Sexuellt innehåll
0.33
R4.3Språk
0.67
R4.4Referenser till droger/alkohol
0.67
R4.5Inslag av skräck och rädsla
1.00

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSABedömd: uppfyller kriterierna·GDPR-KBedömd: uppfyller kriterierna·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Genomsnittlig speltid~11 hGranskadapr. 2026Rapportera ett datafel →Så beräknas poängen →

Vanliga frågor från föräldrar

Är The Evil Within 2 säkert för barn?

Ludograph ger The Evil Within 2 betyget 75/100, rekommenderad åldersgräns från 17 år och uppåt. Det får höga betyg på utvecklingsfördelar med hanterbara risker.

Åldersgräns för The Evil Within 2: vilken ålder rekommenderas?

Ludographs rubrik rekommenderar en åldersgräns från 17 år för The Evil Within 2, baserat på fördelar, risker och innehållsgranskning.

Hur länge bör barn spela The Evil Within 2?

Vi publicerar ingen daglig speltidsrekommendation för The Evil Within 2: spelets designrisker ligger i vårt högsta riskband, där enbart en tidsgräns inte hanterar riskerna. För barn föreslår vi hellre ett alternativ.

Vilka är de största riskerna med The Evil Within 2?

Det här är ett maturrerat skräckäventyrsspel som inte är lämpligt för barn. Dess innehållsrisker är höga: grafiskt våld och blod är centralt för gameplayen, och skräckattmosfären — inklusive störande bilder av lemlästning och psykologisk terror — är intensiv och varaktig under hela spelet. Språk och något antydande innehål bidrar till den mogna profilen. Även om spelet saknar monetisering helt och